-CideR

Croacia
127 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega -CideR?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 79,7 de 127 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 127 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (80 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 36 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 75 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 18x 4K, 3 aces en 80 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 31 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,11 · Ø 0,29 mejor que 18 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +4,5, Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
ELO −76

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,70). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 127 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −97 ELO
37 partidas · 35 % de winrate
En Mirage −36 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
Los martes −70 ELO, winrate 23 %

Donde más ELO pierde -CideR en el 1.º match del día: −97 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,16 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 34 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 127 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage42
43 % mejor que 18 %
0,74 mejor que 48 %
78,2 mejor que 34 %
1,03 mejor que 47 %
50 % de 204 duelos mejor que 42 %
56 % de 25 situaciones mejor que 90 %
Dust 232
56 % mejor que 66 %
0,79 mejor que 71 %
80,7 mejor que 47 %
1,12 mejor que 73 %
59 % de 133 duelos mejor que 86 %
41 % de 22 situaciones mejor que 60 %
Cache12
25 % -
0,69 -
74,6 -
0,95-
58 % de 64 duelos -
10 % de 10 situaciones -
Ancient11
45 % -
0,74 -
79,7 -
1,00-
53 % de 57 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Anubis11
45 % -
0,77 -
78,6 -
1,08-
51 % de 59 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno11
45 % -
0,77 -
87,2 -
1,11-
57 % de 60 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,70 -
83,3 -
0,99-
57 % de 23 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -CideR

En 127 partidas, -CideR promedia 0,75 de K/R, 79,7 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 32 matches. En 51 de 127 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 80 matches con valores detallados: 18x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde -CideR es en el 1.º match del día (−97 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+39 ELO, winrate 52 %). El 3.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −22 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +4,5, Winrate +9 p. p.. Ha bajado: ELO −76. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO −18.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.