-Cashmoney-

Albania
En FACEIT desde 2019 372 matches registrados 94 partidas en 30 días
ELO ▲ 291
3.367
Pico de 30 días: 3.391
Rango EU ▲ 2.534 puestos
#1.905
Albania #13 en Albania
30 días · antes #4.439 · mejor #1.871
Última actualización:

¿Cómo juega -Cashmoney-?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 83,5 de 365 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 365 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (298 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 42 %0 p. p. · Ø 42 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 63 %+10 p. p. · Ø 53 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 5 en 365 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,4 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 13,4 %−0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 54 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 72x 4K, 7 aces en 298 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,66 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 42 %+8 p. p. · Ø 34 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 6,2+2,3 · Ø 3,9 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,66+0,34 · Ø 0,32 mejor que 99 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +6,3, Winrate +10 p. p., ELO +104
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 63 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,68). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 365 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −153 ELO
102 partidas · 53 % de winrate
En Nuke −21 ELO
29 partidas · 55 % de winrate
Los lunes −79 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde -Cashmoney- en Mirage: −153 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,77 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 42 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 365 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage102
53 % mejor que 42 %
0,72 mejor que 30 %
79,3 mejor que 34 %
1,01 mejor que 30 %
46 % de 484 duelos mejor que 15 %
41 % de 61 situaciones mejor que 57 %
Ancient75
55 % mejor que 47 %
0,79 mejor que 66 %
85,3 mejor que 65 %
1,10 mejor que 63 %
51 % de 369 duelos mejor que 40 %
41 % de 49 situaciones mejor que 57 %
Anubis50
50 % mejor que 32 %
0,74 mejor que 43 %
84,1 mejor que 64 %
1,02 mejor que 36 %
50 % de 253 duelos mejor que 35 %
33 % de 30 situaciones mejor que 36 %
Dust 247
57 % mejor que 58 %
0,71 mejor que 27 %
81,6 mejor que 47 %
1,00 mejor que 25 %
51 % de 201 duelos mejor que 41 %
44 % de 27 situaciones mejor que 64 %
Inferno42
79 % mejor que 94 %
0,77 mejor que 45 %
87,9 mejor que 64 %
1,11 mejor que 46 %
57 % de 199 duelos justo en el promedio
50 % de 30 situaciones mejor que 76 %
Nuke29
55 % mejor que 40 %
0,74 mejor que 36 %
84,3 mejor que 59 %
1,04 mejor que 35 %
54 % de 157 duelos mejor que 53 %
69 % de 13 situaciones mejor que 97 %
Cache17
53 % mejor que 34 %
0,76 mejor que 38 %
89,3 mejor que 70 %
1,07 mejor que 35 %
51 % de 89 duelos mejor que 27 %
50 % de 12 situaciones mejor que 75 %
Vertigo3
0 % -
0,82 -
93,7 -
1,04-
53 % de 19 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Cashmoney-

En 365 partidas, -Cashmoney- promedia 0,75 de K/R, 83,5 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 79 % de winrate en 42 matches. En 146 de 365 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 126 quedó por debajo de 0,90. En 298 matches con valores detallados: 72x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde -Cashmoney- es en Mirage (−153 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+179 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +101 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +6,3, Winrate +10 p. p., ELO +104. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 63 %. Últimos 30 días: 94 matches, winrate 63 %, balance de ELO +225.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.