-C0rteZ

Rusia
186 matches registrados 63 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -C0rteZ?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 74,2 de 186 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 17 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 186 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (146 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 24 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 44 %−3 p. p. · Ø 47 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 186 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 19 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 7 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 15x 4K, 1 ace en 146 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,10 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 36 %0 p. p. · Ø 36 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 6,2+2,0 · Ø 4,2 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,17 · Ø 0,27 mejor que 8 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 74,6, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −108

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,65). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 186 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −26 ELO
29 partidas · 34 % de winrate
En Inferno −23 ELO
34 partidas · 53 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −14 ELO, winrate 40 %
Los sábados +60 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde -C0rteZ en el 4.º match del día: −26 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,91 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 186 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient54
48 % mejor que 47 %
0,69 mejor que 25 %
75,0 mejor que 20 %
0,93 mejor que 22 %
46 % de 187 duelos mejor que 24 %
31 % de 35 situaciones mejor que 32 %
Anubis49
49 % mejor que 47 %
0,59 mejor que 4 %
70,4 mejor que 9 %
0,82 mejor que 4 %
46 % de 135 duelos mejor que 24 %
43 % de 23 situaciones mejor que 65 %
Nuke39
46 % mejor que 22 %
0,72 mejor que 32 %
77,2 mejor que 28 %
1,02 mejor que 41 %
47 % de 121 duelos mejor que 24 %
48 % de 29 situaciones mejor que 70 %
Inferno34
53 % mejor que 56 %
0,65 mejor que 19 %
74,4 mejor que 23 %
0,95 mejor que 31 %
48 % de 135 duelos mejor que 36 %
60 % de 25 situaciones mejor que 90 %
Cache8
38 % -
0,69 -
76,2 -
0,97-
45 % de 22 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -C0rteZ

En 186 partidas, -C0rteZ promedia 0,66 de K/R, 74,2 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,2. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,8 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,5 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 53 % de winrate en 34 matches. En 46 de 186 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 146 matches con valores detallados: 15x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde -C0rteZ es en el 4.º match del día (−26 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+107 ELO, winrate 48 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −46 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −108. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 74,6, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 63 matches, winrate 48 %, balance de ELO −54.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.