-Bierny-

Italia
En FACEIT desde 2014 325 matches registrados 98 partidas en 30 días
ELO ▲ 176
3.015
Pico de 30 días: 3.070
Rango EU ▼ 293 puestos
#7.833
Italia #27 en Italia
30 días · antes #7.540 · mejor #5.517
Última actualización:

¿Cómo juega -Bierny-?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 83,5 de 325 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 325 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (257 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.110 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−2 p. p. · Ø 41 % mejor que 49 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 48 %−5 p. p. · Ø 53 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 1,12+0,06 · Ø 1,06 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 5 en 325 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,2 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 4,2 %−0,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 44 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 39x 4K, 5 aces en 257 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 41 %+7 p. p. · Ø 34 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 5,1+1,3 · Ø 3,8 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31−0,01 · Ø 0,32 mejor que 47 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., ELO +71
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 83,7, Winrate alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses sin cambios en 0,76. Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 325 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −265 ELO
66 partidas · 47 % de winrate
En el 4.º match del día −110 ELO
42 partidas · 45 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −142 ELO, winrate 50 %
Los viernes −137 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde -Bierny- en Anubis: −265 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,09 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 44 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 325 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage87
60 % mejor que 72 %
0,76 justo en el promedio
83,4 mejor que 55 %
1,08 mejor que 54 %
65 % de 341 duelos mejor que 97 %
43 % de 70 situaciones mejor que 63 %
Anubis66
47 % mejor que 22 %
0,77 mejor que 58 %
87,5 mejor que 78 %
1,08 mejor que 57 %
51 % de 309 duelos mejor que 41 %
44 % de 39 situaciones mejor que 65 %
Ancient51
61 % mejor que 70 %
0,78 mejor que 61 %
84,2 mejor que 60 %
1,10 mejor que 63 %
57 % de 185 duelos mejor que 75 %
42 % de 36 situaciones mejor que 59 %
Cache50
56 % mejor que 43 %
0,77 mejor que 42 %
82,7 mejor que 37 %
1,10 mejor que 46 %
56 % de 200 duelos mejor que 55 %
33 % de 40 situaciones mejor que 35 %
Nuke24
50 % mejor que 25 %
0,72 mejor que 25 %
80,6 mejor que 39 %
0,98 mejor que 17 %
55 % de 110 duelos mejor que 58 %
53 % de 19 situaciones mejor que 81 %
Inferno23
57 % mejor que 35 %
0,70 mejor que 19 %
75,4 mejor que 11 %
1,00 mejor que 20 %
49 % de 88 duelos mejor que 15 %
31 % de 16 situaciones mejor que 32 %
Dust 28
50 % -
0,75 -
81,0 -
1,11-
41 % de 29 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Vertigo8
38 % -
0,87 -
88,3 -
1,20-
56 % de 45 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Testouille4
75 % -
0,64 -
67,3 -
0,92-
48 % de 31 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Vieux_symboles3
100 % -
0,84 -
92,4 -
1,20-
62 % de 26 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Bierny-

En 325 partidas, -Bierny- promedia 0,76 de K/R, 83,5 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 48 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 51 matches. En 145 de 325 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 257 matches con valores detallados: 39x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde -Bierny- es en Anubis (−265 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+123 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +45 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +71. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 83,7, Winrate alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 98 matches, winrate 60 %, balance de ELO −164.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.