-Bielsa-

Argentina
En FACEIT desde 2025 237 matches registrados 100 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -Bielsa-?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 81,6 de 237 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 237 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (233 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 40 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 56 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

35 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 35 %−12 p. p. · Ø 47 % mejor que 5 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+17 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 12 en 237 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,3 %+0,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 62 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,7 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 81 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 89 %
4K y aces 45x 4K, 5 aces en 233 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 5,1+1,0 · Ø 4,1 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,18 · Ø 0,26 mejor que 87 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si -Bielsa- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 235 partidas de los últimos 3 meses y 2 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,68
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81.

Patrones

De los últimos 237 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −36 ELO
50 partidas · 40 % de winrate
Los viernes +57 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde -Bielsa- en el 1.º match del día: −36 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,29 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 51 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 237 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 284
51 % mejor que 53 %
0,79 mejor que 84 %
84,9 mejor que 79 %
1,13 mejor que 89 %
56 % de 418 duelos mejor que 84 %
33 % de 84 situaciones mejor que 37 %
Mirage47
49 % mejor que 46 %
0,70 mejor que 43 %
76,4 mejor que 39 %
1,00 mejor que 57 %
52 % de 209 duelos mejor que 63 %
35 % de 43 situaciones mejor que 42 %
Inferno41
54 % mejor que 63 %
0,80 mejor que 87 %
84,7 mejor que 78 %
1,19 mejor que 94 %
51 % de 156 duelos mejor que 54 %
39 % de 44 situaciones mejor que 52 %
Nuke25
44 % mejor que 23 %
0,72 mejor que 37 %
79,6 mejor que 45 %
1,03 mejor que 54 %
64 % de 100 duelos mejor que 98 %
43 % de 21 situaciones mejor que 63 %
Anubis18
50 % mejor que 42 %
0,72 mejor que 54 %
79,2 mejor que 51 %
0,99 mejor que 47 %
65 % de 74 duelos mejor que 98 %
50 % de 8 situaciones mejor que 80 %
Ancient11
9 % -
0,62 -
77,6 -
0,78-
61 % de 59 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache9
67 % -
0,73 -
75,4 -
1,04-
50 % de 34 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Bielsa-

En 237 partidas, -Bielsa- promedia 0,75 de K/R, 81,6 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 35 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,7 kills por match, 35 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 54 % de winrate en 41 matches. En 107 de 237 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 233 matches con valores detallados: 45x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde -Bielsa- es en el 1.º match del día (−36 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+102 ELO, winrate 54 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −49 ELO. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 48 %, balance de ELO +125.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.