-BaNkAi-_

Ucrania
En FACEIT desde 2021 116 matches registrados 51 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -BaNkAi-_?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 93,6 de 116 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 93 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 116 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (94 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

51 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 51 %+13 p. p. · Ø 38 % mejor que 96 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 1 en 116 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 16,6 %+3,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 86 %
4K y aces 36x 4K, 1 ace en 94 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 5,9+1,7 · Ø 4,2 mejor que 87 %
Enemigos flasheados por ronda 0,280,00 · Ø 0,28 justo en el promedio
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si -BaNkAi-_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 102 partidas de los últimos 3 meses y 14 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,88
JulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,88.

Patrones

De los últimos 116 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −30 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
En Anubis −12 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −28 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde -BaNkAi-_ en Ancient: −30 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,72 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 39 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 116 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 255
49 % mejor que 40 %
0,88 mejor que 94 %
94,3 mejor que 95 %
1,23 mejor que 93 %
58 % de 281 duelos mejor que 84 %
52 % de 29 situaciones mejor que 85 %
Ancient35
43 % mejor que 21 %
0,86 mejor que 93 %
93,9 mejor que 94 %
1,17 mejor que 89 %
58 % de 211 duelos mejor que 84 %
48 % de 21 situaciones mejor que 73 %
Anubis20
50 % mejor que 43 %
0,85 mejor que 93 %
95,2 mejor que 96 %
1,16 mejor que 88 %
58 % de 118 duelos mejor que 85 %
29 % de 14 situaciones mejor que 29 %
Inferno6
17 % -
0,73 -
80,6 -
0,98-
59 % de 22 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -BaNkAi-_

En 116 partidas, -BaNkAi-_ promedia 0,86 de K/R, 93,6 de ADR y 1,19 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 93,6. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 19,6 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 50 % de winrate en 20 matches. En 64 de 116 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 94 matches con valores detallados: 36x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde -BaNkAi-_ es en Ancient (−30 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+11 ELO, winrate 49 %). El 1.º match del día va mejor: 54 % de winrate, −14 ELO. Últimos 30 días: 51 matches, winrate 51 %, balance de ELO +14.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.