-BRM

Argentina
320 matches registrados 113 partidas en 30 días
ELO ▲ 24
1.746
Pico de 30 días: 1.842
Rango SA ▼ 3.639 puestos
#12.528
30 días · antes #8.889 · mejor #8.889
Última actualización:

¿Cómo juega -BRM?

Rating 0,96 (de 319 matches) K/R 0,68 ADR 74,1 de 320 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 319 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (259 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 55 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 40 %−7 p. p. · Ø 47 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 4 en 320 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,7 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 37 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 29x 4K, 7 aces en 259 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,270,00 · Ø 0,27 justo en el promedio
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,05
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 74,6, ELO alrededor de 1.743
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,65). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 320 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −210 ELO
101 partidas · 53 % de winrate
En el 1.º match del día −107 ELO
77 partidas · 40 % de winrate
Los miércoles +26 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde -BRM en Dust 2: −210 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,32 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 320 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2101
53 % mejor que 59 %
0,67 mejor que 23 %
73,3 mejor que 18 %
0,94 mejor que 26 %
47 % de 440 duelos mejor que 32 %
38 % de 45 situaciones mejor que 46 %
Mirage82
56 % mejor que 72 %
0,73 mejor que 53 %
78,4 mejor que 42 %
1,05 mejor que 65 %
56 % de 305 duelos mejor que 80 %
30 % de 71 situaciones mejor que 27 %
Nuke39
51 % mejor que 40 %
0,70 mejor que 24 %
74,5 mejor que 17 %
0,98 mejor que 28 %
53 % de 165 duelos mejor que 56 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Anubis33
45 % mejor que 34 %
0,64 mejor que 13 %
69,9 mejor que 8 %
0,89 mejor que 13 %
45 % de 127 duelos mejor que 20 %
33 % de 18 situaciones mejor que 40 %
Inferno29
28 % mejor que 3 %
0,61 mejor que 8 %
68,8 mejor que 7 %
0,85 mejor que 7 %
44 % de 104 duelos mejor que 19 %
52 % de 21 situaciones mejor que 82 %
Ancient25
60 % mejor que 81 %
0,71 mejor que 37 %
75,9 mejor que 23 %
1,00 mejor que 46 %
56 % de 95 duelos mejor que 81 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Cache8
50 % -
0,60 -
65,6 -
0,86-
44 % de 18 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,72 -
76,6 -
0,95-
53 % de 15 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -BRM

En 320 matches, -BRM promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 74,1; el rating de los 319 matches con rating es de 0,96. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,1 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 25 matches. En 90 de 319 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 131 quedó por debajo de 0,90. En 259 matches con valores detallados: 29x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde -BRM es en Dust 2 (−210 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+48 ELO, winrate 60 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +48 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,05. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 74,6, ELO alrededor de 1.743. Últimos 30 días: 113 matches, winrate 48 %, balance de ELO −9.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.