-AuRoNe-

Corea del Sur
248 matches registrados 53 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -AuRoNe-?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 81,6 de 248 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 248 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (182 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 23 en 248 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,3 %+1,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 30x 4K, 3 aces en 182 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,0 · Ø 4,3 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,09 · Ø 0,28 mejor que 26 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,04
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 82,3, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., ELO −135

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,72). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 248 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −127 ELO
48 partidas · 35 % de winrate
En el 4.º match del día −63 ELO
30 partidas · 40 % de winrate
Los jueves −30 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde -AuRoNe- en Dust 2: −127 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 55 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,94 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 248 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage57
56 % mejor que 69 %
0,76 mejor que 68 %
79,4 mejor que 49 %
1,05 mejor que 65 %
50 % de 334 duelos justo en el promedio
47 % de 32 situaciones mejor que 75 %
Ancient55
51 % mejor que 48 %
0,80 mejor que 81 %
87,4 mejor que 83 %
1,08 mejor que 76 %
54 % de 327 duelos mejor que 67 %
34 % de 32 situaciones mejor que 42 %
Anubis55
55 % mejor que 60 %
0,76 mejor que 64 %
82,8 mejor que 63 %
1,02 justo en el promedio
54 % de 358 duelos mejor que 66 %
45 % de 29 situaciones mejor que 73 %
Dust 248
35 % mejor que 9 %
0,70 mejor que 38 %
77,4 mejor que 36 %
0,93 mejor que 22 %
47 % de 243 duelos mejor que 31 %
25 % de 24 situaciones mejor que 19 %
Inferno24
50 % mejor que 39 %
0,71 mejor que 37 %
78,1 mejor que 35 %
0,99 mejor que 35 %
54 % de 139 duelos mejor que 60 %
64 % de 11 situaciones mejor que 93 %
Nuke8
50 % -
0,67 -
74,9 -
0,85-
40 % de 53 duelos -
100 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -AuRoNe-

En 248 partidas, -AuRoNe- promedia 0,75 de K/R, 81,6 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,6 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 57 matches. En 93 de 248 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 103 quedó por debajo de 0,90. En 182 matches con valores detallados: 30x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde -AuRoNe- es en Dust 2 (−127 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+134 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +95 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04. Ha bajado: Headshots −4 p. p., ELO −135. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 82,3, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 49 %, balance de ELO +198.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.