-Arrozeiro-

Portugal
192 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega -Arrozeiro-?

Rating 1,09 (de 142 matches) K/R 0,78 ADR 81,1 de 192 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 142 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Multi-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (117 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 47 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 80 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 47 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 54 %+6 p. p. · Ø 48 % mejor que 82 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 67 %
K/D 1,08+0,07 · Ø 1,01 mejor que 76 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 5 en 192 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,4 %+1,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,5 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 79 %
4K y aces 26x 4K, 2 aces en 117 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,09 · Ø 0,27 mejor que 25 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 38 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 80,3, Headshots alrededor de 54 %, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,09, ELO −412

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,81). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 192 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −31 ELO
27 partidas · 22 % de winrate
En Ancient −20 ELO
20 partidas · 60 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +25 ELO, winrate 44 %
Los viernes +46 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde -Arrozeiro- en Inferno: −31 ELO, 22 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,23 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 50 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 192 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage57
49 % mejor que 45 %
0,80 mejor que 82 %
83,3 mejor que 69 %
1,11 mejor que 81 %
49 % de 194 duelos mejor que 41 %
50 % de 22 situaciones mejor que 84 %
Dust 252
56 % mejor que 67 %
0,78 mejor que 76 %
79,1 mejor que 46 %
1,12 mejor que 84 %
55 % de 157 duelos mejor que 76 %
19 % de 26 situaciones mejor que 8 %
Inferno27
22 % mejor que 1 %
0,78 mejor que 71 %
80,8 justo en el promedio
1,04 mejor que 53 %
52 % de 88 duelos justo en el promedio
33 % de 9 situaciones mejor que 40 %
Ancient20
60 % mejor que 81 %
0,82 mejor que 90 %
86,1 mejor que 83 %
1,10-
50 % de 34 duelos mejor que 45 %
45 % de 11 situaciones mejor que 72 %
Anubis17
47 % mejor que 39 %
0,73 mejor que 54 %
75,7 mejor que 28 %
0,96-
42 % de 57 duelos mejor que 10 %
33 % de 6 situaciones mejor que 40 %
Cache14
57 % -
0,78 -
79,6 -
1,09-
55 % de 29 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,82 -
83,3 -
1,14-
46 % de 13 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Arrozeiro-

En 192 matches, -Arrozeiro- promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 81,1; el rating de los 142 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 54 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,4 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 20 matches. En 63 de 142 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 117 matches con valores detallados: 26x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde -Arrozeiro- es en Inferno (−31 ELO, winrate 22 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+76 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +76 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,09, ELO −412. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 80,3, Headshots alrededor de 54 %, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 20 %, balance de ELO −19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.