-Arima666

Rusia
En FACEIT desde 2020 114 matches registrados 25 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -Arima666?

Rating 1,07 K/R 0,73 ADR 77,7 de 114 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 114 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (71 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 96 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 58 %+11 p. p. · Ø 47 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 2 en 114 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,4 %−1,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 71 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,65 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 48 %
Enemigos flasheados por ronda 0,65+0,38 · Ø 0,27 mejor que 99 %
Rondas con muerte 65 %−8 p. p. · Ø 73 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +92
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 59 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −9,3, Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,79). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 114 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −9 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
En el 3.º match del día +60 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Los jueves −64 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde -Arima666 en Dust 2: −9 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,56 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 114 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage42
52 % mejor que 55 %
0,76 mejor que 67 %
78,3 mejor que 42 %
1,11 mejor que 81 %
53 % de 100 duelos mejor que 66 %
46 % de 37 situaciones mejor que 73 %
Dust 236
44 % mejor que 28 %
0,73 justo en el promedio
80,9 mejor que 56 %
1,06 mejor que 67 %
52 % de 90 duelos mejor que 60 %
39 % de 28 situaciones mejor que 49 %
Ancient16
50 % justo en el promedio
0,74 justo en el promedio
77,7 mejor que 32 %
1,07 mejor que 72 %
53 % de 19 duelos mejor que 63 %
18 % de 11 situaciones mejor que 10 %
Anubis13
54 % -
0,66 -
72,7 -
1,01-
45 % de 33 duelos -
57 % de 14 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,65 -
71,3 -
1,13-
50 % de 12 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Arima666

En 114 partidas, -Arima666 promedia 0,73 de K/R, 77,7 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 5 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,8 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 54 % de winrate en 13 matches. En 52 de 114 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 71 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde -Arima666 es en Dust 2 (−9 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+56 ELO, winrate 52 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −29 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +92. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −9,3, Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 59 %. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 40 %, balance de ELO −51.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.