-Aquaaa-

Ucrania
En FACEIT desde 2021 251 matches registrados 108 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -Aquaaa-?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 77,4 de 251 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 251 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 16 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (212 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 73 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mejor que 53 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 251 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 33x 4K, 3 aces en 212 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 80 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,1 · Ø 4,1 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,11 · Ø 0,30 mejor que 79 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +7 p. p., ELO +153
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 77,7
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,72). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 251 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −119 ELO
97 partidas · 53 % de winrate
En Ancient −90 ELO
47 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −330 ELO, winrate 44 %
Los jueves −345 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde -Aquaaa- en Mirage: −119 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,28 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 251 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage97
53 % justo en el promedio
0,72 mejor que 37 %
77,7 mejor que 32 %
1,01 mejor que 38 %
56 % de 339 duelos mejor que 75 %
44 % de 63 situaciones mejor que 67 %
Dust 264
50 % mejor que 40 %
0,73 mejor que 41 %
75,8 mejor que 21 %
1,04 mejor que 47 %
57 % de 236 duelos mejor que 77 %
30 % de 40 situaciones mejor que 28 %
Ancient47
45 % mejor que 26 %
0,75 mejor que 46 %
78,2 mejor que 27 %
1,08 mejor que 59 %
46 % de 165 duelos mejor que 17 %
30 % de 43 situaciones mejor que 28 %
Inferno16
44 % mejor que 14 %
0,75 mejor que 44 %
76,8 mejor que 18 %
1,04 mejor que 33 %
54 % de 56 duelos mejor que 45 %
36 % de 14 situaciones mejor que 43 %
Nuke13
62 % -
0,81 -
83,1 -
1,15-
53 % de 43 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Anubis7
43 % -
0,73 -
76,9 -
1,03-
42 % de 24 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Cache5
20 % -
0,64 -
75,8 -
0,92-
33 % de 9 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Aquaaa-

En 251 partidas, -Aquaaa- promedia 0,73 de K/R, 77,4 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 62 % de winrate en 13 matches. En 90 de 251 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 212 matches con valores detallados: 33x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde -Aquaaa- es en Mirage (−119 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−151 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −151 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p., ELO +153. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 77,7. Últimos 30 días: 108 matches, winrate 48 %, balance de ELO −150.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.