-AeroM

Rusia
En FACEIT desde 2019 316 matches registrados 112 partidas en 30 días
ELO ▲ 132
3.109
Pico de 30 días: 3.109
Rango EU ▲ 439 puestos
#5.295
Rusia #1.492 en Rusia
30 días · antes #5.734 · mejor #4.704
Última actualización:
Próxima actualización posible en 59m 23s

¿Cómo juega -AeroM?

Rating 1,08 (de 293 matches) K/R 0,77 ADR 84,7 de 316 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 293 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (246 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+10 p. p. · Ø 21 % mejor que 93 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 60 %+7 p. p. · Ø 53 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 316 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 36x 4K, 7 aces en 246 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,4 · Ø 3,9 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,12 · Ø 0,32 mejor que 15 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +78
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 60 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −10,1, Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,85). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 316 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −75 ELO
72 partidas · 64 % de winrate
En Anubis −72 ELO
53 partidas · 53 % de winrate
Los viernes +34 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde -AeroM en Ancient: −75 ELO, 64 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,97 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 43 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 316 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage94
57 % mejor que 60 %
0,78 mejor que 59 %
85,6 mejor que 66 %
1,07 justo en el promedio
47 % de 412 duelos mejor que 19 %
47 % de 38 situaciones mejor que 74 %
Ancient72
64 % mejor que 78 %
0,81 mejor que 74 %
88,7 mejor que 79 %
1,16 mejor que 79 %
54 % de 305 duelos mejor que 59 %
42 % de 33 situaciones mejor que 59 %
Anubis53
53 % mejor que 43 %
0,71 mejor que 28 %
78,6 mejor que 33 %
1,03 mejor que 39 %
52 % de 212 duelos mejor que 46 %
48 % de 25 situaciones mejor que 71 %
Nuke28
50 % mejor que 26 %
0,78 mejor que 54 %
85,0 mejor que 62 %
1,08 justo en el promedio
54 % de 138 duelos mejor que 53 %
14 % de 7 situaciones mejor que 7 %
Dust 227
56 % mejor que 54 %
0,72 mejor que 32 %
79,6 mejor que 37 %
1,00 mejor que 25 %
49 % de 110 duelos mejor que 30 %
17 % de 6 situaciones mejor que 6 %
Inferno23
43 % mejor que 5 %
0,82 mejor que 66 %
87,2 mejor que 61 %
1,12 mejor que 48 %
55 % de 80 duelos mejor que 43 %
43 % de 14 situaciones mejor que 59 %
Cache19
68 % mejor que 78 %
0,76 mejor que 38 %
84,7 mejor que 47 %
1,06 mejor que 32 %
47 % de 81 duelos mejor que 14 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -AeroM

En 316 matches, -AeroM promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 84,7; el rating de los 293 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 49 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 68 % de winrate en 19 matches. En 127 de 293 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 94 quedó por debajo de 0,90. En 246 matches con valores detallados: 36x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde -AeroM es en Ancient (−75 ELO, winrate 64 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+53 ELO, winrate 63 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +53 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +78. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −10,1, Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 60 %. Últimos 30 días: 112 matches, winrate 54 %, balance de ELO −80.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.