-AceX

Emiratos Árabes Unidos
En FACEIT desde 2016 180 matches registrados 78 partidas en 30 días
ELO ▲ 243
2.988
Pico de 30 días: 2.988
Rango OCE ▲ 327 puestos
#58
Emiratos Árabes Unidos #1 en Emiratos Árabes Unidos
30 días · antes #385 · mejor #58
Última actualización:

¿Cómo juega -AceX?

Rating 1,23 (de 131 matches) K/R 0,85 ADR 88,2 de 180 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 93 %
1,23
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 82 %
Distribución de rating de 131 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (124 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 84 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 46 %+5 p. p. · Ø 41 % mejor que 84 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 59 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,29 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 68 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 mejor que 95 %
Kills con pistola por match 3,5

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 16,0 %+2,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 5,2 %+0,9 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 79 %
4K y aces 35x 4K, 2 aces en 124 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,8 · Ø 4,0 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,20 · Ø 0,31 mejor que 3 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,85, Rating alrededor de 1,23, ADR alrededor de 87,7, Headshots alrededor de 47 %, ELO alrededor de 2.988
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,89
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,89. Últimos 3 meses sin cambios en 0,85. Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 180 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −150 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
En el 3.º match del día −23 ELO
28 partidas · 32 % de winrate
Los miércoles −147 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde -AceX en el 4.º match del día: −150 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,40 · Anubis
  3. 100.ª partida registrada · Mirage
  4. Más kills en una partida: 40 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 180 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage78
51 % mejor que 40 %
0,83 mejor que 81 %
88,2 mejor que 79 %
1,18 mejor que 85 %
54 % de 192 duelos mejor que 61 %
47 % de 47 situaciones mejor que 75 %
Dust 250
50 % mejor que 36 %
0,89 mejor que 93 %
90,6 mejor que 86 %
1,30 mejor que 96 %
59 % de 148 duelos mejor que 83 %
38 % de 40 situaciones justo en el promedio
Anubis18
67 % mejor que 88 %
0,82 mejor que 79 %
88,0 mejor que 80 %
1,30-
71 % de 34 duelos mejor que 99 %
44 % de 9 situaciones mejor que 64 %
Ancient11
36 % -
0,82 -
81,2 -
1,15-
54 % de 35 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Nuke10
50 % -
0,92 -
88,7 -
1,16-
65 % de 26 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,73 -
74,5 -
1,05-
43 % de 21 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache4
50 % -
1,08 -
97,1 -
1,61-
58 % de 12 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,83 -
86,7 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -AceX

En 180 matches, -AceX promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 88,2; el rating de los 131 matches con rating es de 1,23. Mayor punto fuerte: K/D con 1,29. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,2. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 18,9 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 18 matches. En 87 de 131 matches el rating fue de 1,10 o más (66 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 124 matches con valores detallados: 35x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,29. Donde más ELO pierde -AceX es en el 4.º match del día (−150 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+38 ELO, winrate 50 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 63 % de winrate, +9 ELO. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,85, Rating alrededor de 1,23, ADR alrededor de 87,7, Headshots alrededor de 47 %, ELO alrededor de 2.988. Últimos 30 días: 78 matches, winrate 54 %, balance de ELO +133.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.