-AIMback-

Polonia
En FACEIT desde 2023 92 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -AIMback-?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,8 de 92 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 28 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 92 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (71 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 29 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 66 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 92 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,4 %−1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 23 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 15 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 22 %
4K y aces 10x 4K, 2 aces en 71 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,54 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,54+0,24 · Ø 0,30 mejor que 95 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +266
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −12,6, Headshots −5 p. p., Winrate −13 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,80). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 92 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −25 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −23 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde -AIMback- en el 1.º match del día: −25 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,86 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 92 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % mejor que 36 %
0,66 mejor que 13 %
74,5 mejor que 19 %
0,91 mejor que 11 %
43 % de 110 duelos mejor que 9 %
22 % de 9 situaciones mejor que 11 %
Dust 216
50 % mejor que 43 %
0,74 justo en el promedio
78,0 mejor que 32 %
0,99 mejor que 31 %
56 % de 77 duelos mejor que 73 %
30 % de 10 situaciones mejor que 31 %
Anubis14
50 % -
0,71 -
79,7 -
1,01-
55 % de 51 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Inferno11
55 % -
0,77 -
78,1 -
1,07-
61 % de 33 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Ancient10
60 % -
0,71 -
74,8 -
1,03-
36 % de 36 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache8
38 % -
0,71 -
79,5 -
0,98-
43 % de 42 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Nuke4
100 % -
0,88 -
100,1 -
1,28-
58 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -AIMback-

En 92 partidas, -AIMback- promedia 0,71 de K/R, 77,8 de ADR y 0,99 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 47 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 10 matches. En 32 de 92 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 71 matches con valores detallados: 10x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde -AIMback- es en el 1.º match del día (−25 ELO, winrate 44 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +266. Ha bajado: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −12,6, Headshots −5 p. p., Winrate −13 p. p.. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 43 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.