-9911

Mongolia
En FACEIT desde 2020 159 matches registrados 33 partidas en 30 días
ELO ▲ 45
2.135
Pico de 30 días: 2.135
Rango SEA ▲ 245 puestos
#4.006
Mongolia #1.043 en Mongolia
30 días · antes #4.251 · mejor #3.570
Última actualización:

¿Cómo juega -9911?

Rating 1,04 (de 158 matches) K/R 0,72 ADR 77,2 de 159 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 57 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 158 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (116 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 61 %+10 p. p. · Ø 51 % mejor que 97 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 mejor que 72 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 159 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 30 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 16 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 17x 4K, 2 aces en 116 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,10 · Ø 0,28 mejor que 76 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 77,1, Headshots alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Winrate −9 p. p., ELO −102

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,73). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 159 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −43 ELO
55 partidas · 47 % de winrate
En Dust 2 −16 ELO
53 partidas · 47 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −24 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde -9911 en Mirage: −43 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,09 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 159 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage55
47 % mejor que 33 %
0,73 justo en el promedio
76,2 mejor que 28 %
1,07 mejor que 66 %
57 % de 159 duelos mejor que 83 %
41 % de 46 situaciones mejor que 57 %
Dust 253
47 % mejor que 33 %
0,69 mejor que 26 %
76,3 mejor que 27 %
1,00 mejor que 39 %
60 % de 168 duelos mejor que 90 %
40 % de 43 situaciones mejor que 58 %
Inferno19
47 % mejor que 31 %
0,73 justo en el promedio
79,9 mejor que 44 %
1,06 mejor que 61 %
54 % de 41 duelos mejor que 65 %
50 % de 18 situaciones mejor que 79 %
Ancient16
50 % mejor que 45 %
0,73 mejor que 43 %
76,8 mejor que 25 %
1,05 mejor que 58 %
55 % de 38 duelos mejor que 70 %
50 % de 8 situaciones mejor que 79 %
Anubis12
67 % -
0,72 -
79,5 -
1,03-
63 % de 32 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Nuke3
100 % -
0,80 -
86,8 -
1,12-
71 % de 7 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -9911

En 159 matches, -9911 promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 77,2; el rating de los 158 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 61 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,2 %. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 12 matches. En 64 de 158 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 116 matches con valores detallados: 17x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde -9911 es en Mirage (−43 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+19 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, +19 ELO. Ha bajado: Winrate −9 p. p., ELO −102. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 77,1, Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 61 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.