-800ELOAHAHA

Finlandia
En FACEIT desde 2018 124 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega -800ELOAHAHA?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 69,9 de 124 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,26 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 124 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (35 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
Entry duels ganados 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 5 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

12 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 12 %−28 p. p. · Ø 40 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 6 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

64 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 64 %+14 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 11 en 124 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 1,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 1,8 %−2,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mejor que 4 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 35 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,51 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 29 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 19 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,21 · Ø 0,30 mejor que 92 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,87, ADR alrededor de 69,3
▼ Ha empeorado
Headshots −9 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −138

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 124 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −24 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +46 ELO, winrate 42 %
Los lunes +26 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde -800ELOAHAHA en Dust 2: −24 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 45 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,81 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 124 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage41
56 % mejor que 67 %
0,64 mejor que 9 %
68,4 mejor que 4 %
0,89 mejor que 8 %
50 % de 130 duelos mejor que 41 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Dust 221
43 % mejor que 19 %
0,64 mejor que 8 %
68,2 mejor que 3 %
0,85 mejor que 3 %
41 % de 97 duelos mejor que 7 %
15 % de 13 situaciones mejor que 5 %
Anubis18
50 % mejor que 40 %
0,71 mejor que 33 %
73,0 mejor que 10 %
1,01 mejor que 39 %
55 % de 55 duelos mejor que 69 %
36 % de 14 situaciones mejor que 42 %
Ancient15
40 % mejor que 14 %
0,66 mejor que 12 %
72,4 mejor que 10 %
0,92 mejor que 14 %
30 % de 43 duelos mejor que 1 %
33 % de 9 situaciones mejor que 38 %
Nuke11
64 % -
0,63 -
72,7 -
0,87-
46 % de 50 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Cache10
40 % -
0,62 -
70,3 -
0,81-
52 % de 48 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Inferno6
0 % -
0,57 -
64,2 -
0,75-
44 % de 25 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -800ELOAHAHA

En 124 partidas, -800ELOAHAHA promedia 0,65 de K/R, 69,9 de ADR y 0,89 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 64 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 12 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 64 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 11 matches. En 24 de 124 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 35 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,91. Donde más ELO pierde -800ELOAHAHA es en Dust 2 (−24 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+117 ELO, winrate 56 %). Ha bajado: Headshots −9 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −138. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,87, ADR alrededor de 69,3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.