-696

Uruguay
En FACEIT desde 2024 316 matches registrados 139 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -696?

Rating 0,97 (de 266 matches) K/R 0,69 ADR 74,5 de 316 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 266 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (245 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 316 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,4 %−0,9 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 16 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 10 %
4K y aces 34x 4K, 5 aces en 245 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,06 · Ø 0,28 mejor que 68 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 75,3, Headshots alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.130
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 316 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −27 ELO
74 partidas · 41 % de winrate
En Anubis −25 ELO
42 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +75 ELO, winrate 40 %
Los sábados −49 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde -696 en Dust 2: −27 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,07 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 316 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage103
57 % mejor que 70 %
0,72 mejor que 42 %
76,4 mejor que 29 %
1,03 mejor que 53 %
51 % de 328 duelos justo en el promedio
33 % de 54 situaciones mejor que 36 %
Dust 274
41 % mejor que 16 %
0,66 mejor que 14 %
72,6 mejor que 12 %
0,89 mejor que 9 %
49 % de 218 duelos mejor que 37 %
43 % de 54 situaciones mejor que 66 %
Anubis42
45 % mejor que 27 %
0,72 mejor que 41 %
77,4 mejor que 30 %
1,02 mejor que 46 %
56 % de 117 duelos mejor que 77 %
32 % de 25 situaciones mejor que 35 %
Ancient40
48 % mejor que 40 %
0,65 mejor que 10 %
72,5 mejor que 10 %
0,90 mejor que 9 %
45 % de 126 duelos mejor que 16 %
31 % de 13 situaciones mejor que 32 %
Inferno22
36 % mejor que 8 %
0,69 mejor que 31 %
72,5 mejor que 12 %
0,98 mejor que 33 %
58 % de 57 duelos mejor que 80 %
29 % de 14 situaciones mejor que 28 %
Nuke18
61 % mejor que 70 %
0,70 mejor que 23 %
72,6 mejor que 8 %
1,05 mejor que 48 %
57 % de 72 duelos mejor que 72 %
50 % de 8 situaciones mejor que 76 %
Cache16
38 % -
0,63 -
72,4 -
0,88-
39 % de 72 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -696

En 316 matches, -696 promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 74,5; el rating de los 266 matches con rating es de 0,97. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 74,5. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 18 matches. En 90 de 266 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 110 quedó por debajo de 0,90. En 245 matches con valores detallados: 34x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde -696 es en Dust 2 (−27 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+87 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −2 ELO. Ha bajado: Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 75,3, Headshots alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.130. Últimos 30 días: 139 matches, winrate 47 %, balance de ELO +82.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.