-600elonahuy

Rusia
En FACEIT desde 2023 76 matches registrados 10 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -600elonahuy?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 90,1 de 76 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 84 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 76 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más daño por ronda que el promedio en nivel 9.
ClutcherEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (22 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 76 %
Entry duels ganados 60 %+10 p. p. · Ø 50 % mejor que 98 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

73 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 73 %+35 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 42 %+22 p. p. · Ø 20 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 50 %+2 p. p. · Ø 48 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 65 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 76 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,0 %−0,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 42 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,9+0,7 · Ø 2,2 mejor que 96 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 22 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 39 %+3 p. p. · Ø 36 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 7,2+3,0 · Ø 4,2 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,17 · Ø 0,28 mejor que 87 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −4,7, Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,84). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 76 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día ±0 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde -600elonahuy en el 2.º match del día: ±0 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 49 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,20 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 76 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage27
63 % mejor que 88 %
0,87 mejor que 93 %
94,1 mejor que 95 %
1,21 mejor que 92 %
63 % de 138 duelos mejor que 97 %
44 % de 16 situaciones mejor que 69 %
Anubis10
40 % -
0,64 -
77,3 -
0,89-
53 % de 30 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Dust 210
30 % -
0,82 -
89,2 -
1,13-
60 % de 48 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Inferno10
20 % -
0,91 -
98,6 -
1,23-
70 % de 63 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Nuke9
33 % -
0,74 -
85,7 -
0,86-
41 % de 41 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient8
25 % -
0,77 -
87,3 -
1,01-
56 % de 45 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -600elonahuy

En 76 partidas, -600elonahuy promedia 0,81 de K/R, 90,1 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 73 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,6 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 63 % de winrate en 27 matches. En 35 de 76 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 22 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde -600elonahuy es en el 2.º match del día (±0 ELO, winrate 35 %). Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −4,7, Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 30 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.