-5wang

Hong Kong
92 matches registrados
ELO
2.660
Pico de ELO en los matches registrados: 2.660
Rango SEA ▼ 21 puestos
#595
Hong Kong #28 en Hong Kong
30 días · antes #574 · mejor #560
Última actualización:

¿Cómo juega -5wang?

Rating 1,11 (de 42 matches) K/R 0,77 ADR 83,9 de 92 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 42 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 38 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 10 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

62 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 62 %+10 p. p. · Ø 52 % mejor que 98 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 12 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 50 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 2x 4K, 1 ace en 20 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,46 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,3 · Ø 4,1 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,16 · Ø 0,30 mejor que 87 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Winrate +12 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 87,4, ELO alrededor de 2.660
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 92 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,76 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 32 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 92 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 230
60 % mejor que 77 %
0,77 mejor que 61 %
85,9 mejor que 71 %
1,09-
46 % de 39 duelos mejor que 19 %
38 % de 8 situaciones mejor que 46 %
Mirage27
48 % mejor que 30 %
0,79 mejor que 69 %
83,5 mejor que 60 %
1,07-
50 % de 48 duelos mejor que 38 %
20 % de 10 situaciones mejor que 8 %
Ancient22
68 % mejor que 91 %
0,80 mejor que 72 %
85,3 mejor que 66 %
1,20-
57 % de 53 duelos mejor que 77 %
44 % de 16 situaciones mejor que 66 %
Anubis8
63 % -
0,67 -
76,8 -
1,03-
33 % de 21 duelos -
-
Inferno4
50 % -
0,71 -
81,5 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -5wang

En 92 matches, -5wang promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 83,9; el rating de los 42 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 62 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 68 % de winrate en 22 matches. En 18 de 42 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 8 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 2x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,16. Donde mejor le va es en en Ancient (+76 ELO, winrate 68 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Winrate +12 p. p.. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 87,4, ELO alrededor de 2.660.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.