-4lone-

USA
125 matches registrados 40 partidas en 30 días
ELO ▼ 43
1.966
Pico de 30 días: 2.044
Rango SA ▼ 274 puestos
#7.326
30 días · antes #7.052 · mejor #7.052
Última actualización:

¿Cómo juega -4lone-?

Rating 1,12 (de 76 matches) K/R 0,78 ADR 82,6 de 125 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 76 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Multi-killsClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (75 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 76 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (20 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 60 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+7 p. p. · Ø 20 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 57 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,03 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %+1 p. p. · Ø 48 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 3,7

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 15,4 %+2,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 17x 4K, 4 aces en 75 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,50 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 49 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,22 · Ø 0,28 mejor que 92 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,12, Rating +0,30, ADR +11,9
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −4 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,70). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 125 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −135 ELO
30 partidas · 30 % de winrate
En Mirage −69 ELO
44 partidas · 45 % de winrate
Los viernes −91 ELO, winrate 17 %

Donde más ELO pierde -4lone- desde el 5.º match del día: −135 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 40 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,07 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 125 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage44
45 % mejor que 30 %
0,83 mejor que 87 %
87,4 mejor que 83 %
1,17 mejor que 89 %
62 % de 124 duelos mejor que 96 %
30 % de 23 situaciones mejor que 28 %
Dust 233
45 % mejor que 31 %
0,79 mejor que 77 %
80,4 mejor que 52 %
1,13 mejor que 83 %
58 % de 90 duelos mejor que 86 %
53 % de 17 situaciones mejor que 85 %
Ancient13
38 % -
0,77 -
82,7 -
1,20-
51 % de 37 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Inferno12
42 % -
0,81 -
88,8 -
1,13-
43 % de 42 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Cache8
38 % -
0,62 -
75,6 -
1,06-
39 % de 23 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Anubis5
40 % -
0,71 -
83,9 -
0,97-
25 % de 20 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke5
20 % -
0,68 -
73,6 -
0,76-
38 % de 13 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Vertigo3
0 % -
0,58 -
70,4 -
0,71-
53 % de 17 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -4lone-

En 125 matches, -4lone- promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 82,6; el rating de los 76 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Rating con 1,12. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,6 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 45 % de winrate en 33 matches. En 33 de 76 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 75 matches con valores detallados: 17x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde -4lone- es desde el 5.º match del día (−135 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+8 ELO, winrate 48 %). El 3.º match del día va mejor: 50 % de winrate, −38 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,12, Rating +0,30, ADR +11,9. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −4 p. p.. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 50 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.