-3stet

Rusia
En FACEIT desde 2024 140 matches registrados 49 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -3stet?

Rating 0,91 (de 110 matches) K/R 0,65 ADR 77,9 de 139 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 110 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (69 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 2 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 mejor que 5 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 2 en 139 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 11,8 %−1,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 44 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 10 %
4K y aces 11x 4K, 0 aces en 69 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 83 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,15 · Ø 0,28 mejor que 11 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 9 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +6,7, Headshots +2 p. p., ELO +244
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,62). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 139 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −28 ELO
24 partidas · 25 % de winrate

Donde más ELO pierde -3stet en Anubis: −28 ELO, 25 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,90 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 27 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 139 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 248
46 % mejor que 30 %
0,62 mejor que 5 %
74,0 mejor que 16 %
0,85 mejor que 4 %
40 % de 150 duelos mejor que 5 %
25 % de 12 situaciones mejor que 18 %
Mirage33
64 % mejor que 90 %
0,75 mejor que 57 %
85,3 mejor que 74 %
1,08 mejor que 69 %
51 % de 138 duelos justo en el promedio
64 % de 11 situaciones mejor que 96 %
Anubis24
25 % mejor que 1 %
0,59 mejor que 2 %
73,5 mejor que 12 %
0,80 mejor que 1 %
41 % de 80 duelos mejor que 6 %
42 % de 12 situaciones mejor que 62 %
Ancient14
79 % -
0,66 -
78,3 -
0,92-
55 % de 71 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno8
50 % -
0,72 -
88,2 -
0,95-
49 % de 37 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,61 -
74,4 -
0,85-
52 % de 21 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache3
33 % -
0,73 -
79,9 -
0,92-
38 % de 16 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -3stet

En 139 matches, -3stet promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 77,9; el rating de los 110 matches con rating es de 0,91. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,87. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,2 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 79 % de winrate en 14 matches. En 31 de 110 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 69 matches con valores detallados: 11x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde -3stet es en Anubis (−28 ELO, winrate 25 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+25 ELO, winrate 46 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +6,7, Headshots +2 p. p., ELO +244. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 49 matches, winrate 47 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.