-3ARK00Z

Jordania
En FACEIT desde 2014 549 matches registrados 86 partidas en 30 días
ELO ▼ 29
3.053
Pico de 30 días: 3.102
Rango NA ▲ 8 puestos
#204
Jordania #1 en Jordania
30 días · antes #212 · mejor #128
Última actualización:

¿Cómo juega -3ARK00Z?

Rating 1,14 (de 393 matches) K/R 0,83 ADR 95,5 de 549 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 393 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryMulti-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (326 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 18 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−11 p. p. · Ø 42 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 68 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 3,3 de los últimos 393
Kills con cuchillo 17 en 393 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,7 %+2,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 87x 4K, 7 aces en 326 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,9 · Ø 3,9 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,04 · Ø 0,32 mejor que 38 %
Rondas con muerte 76 %+5 p. p. · Ø 71 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 96,6, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,06, Headshots −3 p. p., ELO −133

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,91
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 393 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −286 ELO
76 partidas · 45 % de winrate
En Mirage −248 ELO
78 partidas · 42 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +52 ELO, winrate 46 %
Los viernes −236 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde -3ARK00Z en el 1.º match del día: −286 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,67 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 56 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 393 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2128
58 % mejor que 62 %
0,93 mejor que 96 %
104,6 mejor que 99 %
1,27 mejor que 93 %
61 % de 919 duelos mejor que 87 %
29 % de 62 situaciones mejor que 22 %
Mirage78
42 % mejor que 8 %
0,79 mejor que 63 %
89,6 mejor que 82 %
1,06 mejor que 47 %
49 % de 471 duelos mejor que 28 %
37 % de 27 situaciones mejor que 43 %
Anubis60
42 % mejor que 12 %
0,77 mejor que 58 %
89,7 mejor que 86 %
1,00 mejor que 29 %
51 % de 381 duelos mejor que 40 %
32 % de 22 situaciones mejor que 32 %
Ancient47
60 % mejor que 67 %
0,76 justo en el promedio
89,1 mejor que 80 %
1,00 mejor que 28 %
50 % de 300 duelos mejor que 35 %
27 % de 26 situaciones mejor que 21 %
Cache34
56 % mejor que 43 %
0,95 mejor que 94 %
108,7 mejor que 98 %
1,25 mejor que 86 %
56 % de 268 duelos mejor que 56 %
24 % de 21 situaciones mejor que 16 %
Inferno33
70 % mejor que 75 %
0,87 mejor que 77 %
101,0 mejor que 91 %
1,22 mejor que 71 %
53 % de 201 duelos mejor que 33 %
37 % de 19 situaciones mejor que 45 %
Nuke13
23 % -
0,71 -
82,8 -
0,96-
42 % de 95 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -3ARK00Z

En 549 matches, -3ARK00Z promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 95,5; el rating de los 393 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 18 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 70 % de winrate en 33 matches. En 199 de 393 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 117 quedó por debajo de 0,90. En 326 matches con valores detallados: 87x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde -3ARK00Z es en el 1.º match del día (−286 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+687 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +125 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04. Ha bajado: Rating −0,06, Headshots −3 p. p., ELO −133. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 96,6, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 86 matches, winrate 56 %, balance de ELO +40.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.