-2wice

Rusia
97 matches registrados
ELO
2.925
Pico de 30 días: 2.925
Rango EU
#11.044
Rusia #2.897 en Rusia
Última actualización:

¿Cómo juega -2wice?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,5 de 97 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 97 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (82 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 12 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−2 p. p. · Ø 41 % mejor que 51 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,0 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 71 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 6 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 13x 4K, 0 aces en 82 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,0−1,0 · Ø 4,0 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,09 · Ø 0,31 mejor que 24 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si -2wice está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 86 partidas de los últimos 3 meses y 11 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,81
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,90.

Patrones

De los últimos 97 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −90 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
En Mirage −31 ELO
37 partidas · 49 % de winrate
Desde el 5.º match del día +30 ELO
29 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde -2wice en el 2.º match del día: −90 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,86 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 37 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 97 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage37
49 % mejor que 31 %
0,79 mejor que 66 %
87,2 mejor que 75 %
1,07 mejor que 55 %
50 % de 146 duelos mejor que 36 %
35 % de 17 situaciones mejor que 38 %
Ancient19
63 % mejor que 80 %
0,75 justo en el promedio
81,0 mejor que 44 %
1,03 mejor que 42 %
51 % de 100 duelos mejor que 43 %
58 % de 12 situaciones mejor que 91 %
Nuke14
71 % -
0,77 -
77,9 -
1,07-
50 % de 76 duelos -
54 % de 13 situaciones -
Dust 213
54 % -
0,73 -
78,0 -
1,05-
49 % de 39 duelos -
40 % de 15 situaciones -
Inferno6
33 % -
0,65 -
69,8 -
0,92-
44 % de 27 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache3
67 % -
0,71 -
74,6 -
1,02-
42 % de 12 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -2wice

En 97 partidas, -2wice promedia 0,75 de K/R, 81,5 de ADR y 1,04 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,0 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 71 % de winrate en 14 matches. En 39 de 97 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 82 matches con valores detallados: 13x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde -2wice es en el 2.º match del día (−90 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+30 ELO, winrate 71 %). El 1.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +30 ELO. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.