-13avgdemon
Historial de nombres de -13avgdemon
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega -13avgdemon?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (141 matches).
Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).
Clutch
Promedio32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).
Armas y aim
Punto fuerte1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 15,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOSep a Oct 2026 en comparación con Dic 2025 a Feb 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: diciembre 2025 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,20.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 88,5. Últimos 3 meses: 84,2 (al inicio 83,5). Ligeramente por encima del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: febrero 2026 con 62 %. Últimos 3 meses: 55 % (al inicio 61 %). Claramente por encima del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 63 %. Últimos 3 meses: 63 % (al inicio 48 %). Muy por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.682. Últimos 3 meses: 2.682 (al inicio 2.248).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 13 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 41 %.
Patrones
De los últimos 191 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde -13avgdemon en Dust 2: −33 ELO, 54 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 36 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
- Rating más alto en un match: 1,87 · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 191 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega -13avgdemon
En 191 matches, -13avgdemon promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 84,0; el rating de los 141 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Rating con 1,15. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 76 % de winrate en 21 matches. En 82 de 141 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 141 matches con valores detallados: 34x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde -13avgdemon es en Dust 2 (−33 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+101 ELO, winrate 67 %). El 3.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +101 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +15 p. p., ELO +434. Ha bajado: Headshots −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 84,2. Últimos 30 días: 103 matches, winrate 62 %, balance de ELO −75.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.