-1000AURAlol

Países Bajos
En FACEIT desde 2024 216 matches registrados 133 partidas en 30 días
ELO ▲ 45
3.103
Pico de 30 días: 3.386
Rango EU ▼ 2.017 puestos
#5.410
Países Bajos #35 en Países Bajos
30 días · antes #3.393 · mejor #2.400
Última actualización:

¿Cómo juega -1000AURAlol?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 76,0 de 216 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 216 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+1 p. p. · Ø 42 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 8 en 216 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 11,5 %−2,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 9 %
4K y aces 32x 4K, 2 aces en 216 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,58 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,1 · Ø 3,9 mejor que 49 %
Enemigos flasheados por ronda 0,58+0,26 · Ø 0,32 mejor que 96 %
Rondas con muerte 75 %+4 p. p. · Ø 71 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si -1000AURAlol está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 216 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,64
SepOct

Patrones

De los últimos 216 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −130 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
En Ancient −58 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Los miércoles +84 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde -1000AURAlol en el 2.º match del día: −130 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,37 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 47 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 216 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage85
56 % mejor que 55 %
0,67 mejor que 12 %
75,7 mejor que 18 %
0,93 mejor que 10 %
46 % de 319 duelos mejor que 15 %
50 % de 36 situaciones mejor que 82 %
Dust 239
46 % mejor que 19 %
0,65 mejor que 8 %
74,1 mejor que 13 %
0,88 mejor que 3 %
54 % de 122 duelos mejor que 58 %
27 % de 15 situaciones mejor que 18 %
Anubis35
63 % mejor que 76 %
0,70 mejor que 24 %
75,0 mejor que 17 %
0,97 mejor que 20 %
46 % de 127 duelos mejor que 16 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Ancient34
41 % mejor que 11 %
0,71 mejor que 26 %
78,3 mejor que 29 %
0,94 mejor que 12 %
42 % de 133 duelos mejor que 5 %
43 % de 21 situaciones mejor que 62 %
Inferno18
56 % mejor que 31 %
0,71 mejor que 23 %
78,9 mejor que 24 %
0,97 mejor que 13 %
52 % de 56 duelos mejor que 29 %
57 % de 7 situaciones mejor que 86 %
Nuke4
75 % -
0,82 -
80,3 -
1,18-
38 % de 16 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -1000AURAlol

En 216 partidas, -1000AURAlol promedia 0,68 de K/R, 76,0 de ADR y 0,94 de rating. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,91. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 35 matches. En 57 de 216 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 106 quedó por debajo de 0,90. En 216 matches con valores detallados: 32x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde -1000AURAlol es en el 2.º match del día (−130 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+328 ELO, winrate 56 %). El 4.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +91 ELO. Últimos 30 días: 133 matches, winrate 52 %, balance de ELO +217.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.