-0FFL1NE

Croacia
En FACEIT desde 2024 276 matches registrados 83 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -0FFL1NE?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 80,1 de 276 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 276 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (208 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 32 %−8 p. p. · Ø 40 % mejor que 18 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 9 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 43 %−7 p. p. · Ø 50 % mejor que 14 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+14 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mejor que 20 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 21 en 276 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 32 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 39 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 22 %
4K y aces 32x 4K, 7 aces en 208 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 77 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,10 · Ø 0,30 mejor que 23 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 79,6, Headshots alrededor de 42 %
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p., ELO −72

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,73). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 276 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −117 ELO
76 partidas · 43 % de winrate
En el 2.º match del día −32 ELO
63 partidas · 43 % de winrate
Los lunes −79 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde -0FFL1NE en Mirage: −117 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,18 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 276 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage76
43 % mejor que 17 %
0,71 mejor que 34 %
79,1 mejor que 40 %
0,96 mejor que 24 %
46 % de 420 duelos mejor que 20 %
21 % de 38 situaciones mejor que 9 %
Dust 274
62 % mejor que 83 %
0,75 mejor que 54 %
83,7 mejor que 63 %
1,04 justo en el promedio
53 % de 469 duelos mejor que 60 %
22 % de 36 situaciones mejor que 12 %
Ancient49
49 % mejor que 39 %
0,71 mejor que 32 %
79,2 mejor que 36 %
0,96 mejor que 25 %
49 % de 257 duelos mejor que 37 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Anubis29
62 % mejor que 79 %
0,70 mejor que 28 %
78,7 mejor que 35 %
0,93 mejor que 18 %
49 % de 196 duelos mejor que 34 %
44 % de 16 situaciones mejor que 64 %
Inferno23
39 % mejor que 14 %
0,75 mejor que 45 %
81,6 mejor que 40 %
1,01 mejor que 30 %
52 % de 155 duelos mejor que 45 %
75 % de 4 situaciones mejor que 99 %
Nuke14
50 % -
0,71 -
74,9 -
1,00-
46 % de 76 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache11
18 % -
0,65 -
71,3 -
0,87-
36 % de 45 duelos -
25 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -0FFL1NE

En 276 partidas, -0FFL1NE promedia 0,72 de K/R, 80,1 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 29 matches. En 92 de 276 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 115 quedó por debajo de 0,90. En 208 matches con valores detallados: 32x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde -0FFL1NE es en Mirage (−117 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+112 ELO, winrate 62 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, +34 ELO. Ha bajado: Winrate −3 p. p., ELO −72. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 79,6, Headshots alrededor de 42 %. Últimos 30 días: 83 matches, winrate 46 %, balance de ELO −80.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.