-011

España
125 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega -011?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 85,9 de 125 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 125 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (87 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.194 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 83 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−5 p. p. · Ø 40 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 41 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 81 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 5 en 125 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,5 %+2,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 89 %
4K y aces 16x 4K, 3 aces en 87 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,7 · Ø 4,2 mejor que 15 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,02 · Ø 0,27 mejor que 58 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +20 p. p., ELO +541
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 85,2
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,82). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 125 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −43 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
En el 1.º match del día −6 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h ±0 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde -011 en el 3.º match del día: −43 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,49 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 125 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % mejor que 62 %
0,84 mejor que 93 %
87,0 mejor que 85 %
1,18 mejor que 94 %
52 % de 228 duelos mejor que 60 %
42 % de 33 situaciones mejor que 62 %
Dust 226
62 % mejor que 86 %
0,79 mejor que 85 %
85,8 mejor que 83 %
1,10 mejor que 84 %
52 % de 123 duelos mejor que 61 %
33 % de 6 situaciones mejor que 37 %
Ancient18
28 % mejor que 3 %
0,80 mejor que 87 %
86,9 mejor que 84 %
1,05 mejor que 74 %
53 % de 99 duelos mejor que 70 %
13 % de 8 situaciones mejor que 4 %
Anubis16
31 % mejor que 6 %
0,74 mejor que 64 %
81,2 mejor que 67 %
1,00 mejor que 57 %
51 % de 67 duelos mejor que 54 %
14 % de 7 situaciones mejor que 8 %
Inferno9
44 % -
0,82 -
82,2 -
1,15-
63 % de 40 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Nuke9
56 % -
0,84 -
89,2 -
1,16-
60 % de 47 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -011

En 125 partidas, -011 promedia 0,81 de K/R, 85,9 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,12. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,5. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,7 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 26 matches. En 65 de 125 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 87 matches con valores detallados: 16x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde -011 es en el 3.º match del día (−43 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+160 ELO, winrate 53 %). El 2.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +1 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +20 p. p., ELO +541. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 85,2. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 67 %, balance de ELO +55.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.