--turbo

Rusia
En FACEIT desde 2022 359 matches registrados 77 partidas en 30 días
ELO ▲ 434
4.043
Pico de 30 días: 4.053
Rango EU ▼ 27 puestos
#109
Rusia #41 en Rusia
30 días · antes #82 · mejor #81
Última actualización:

¿Cómo juega --turbo?

Rating 1,19 (de 265 matches) K/R 0,85 ADR 89,4 de 359 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 71 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 265 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (221 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (55 %).

Rondas con first kill 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 57 %+2 p. p. · Ø 55 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 9 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 56 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 60 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 62 %+9 p. p. · Ø 53 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−12 p. p. · Ø 14 % mejor que 14 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 3,2 de los últimos 265
Kills con cuchillo 5 en 265 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (14,6 %).

Rondas con 2K 17,2 %+2,6 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,3 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 53 %
MVPs por match 2,60,0 · Ø 2,6 justo en el promedio
4K y aces 58x 4K, 2 aces en 221 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,5+0,6 · Ø 3,9 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,350,00 · Ø 0,35 justo en el promedio
Rondas con muerte 70 %0 p. p. · Ø 70 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +13 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +157
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,85, Rating alrededor de 1,19, ADR alrededor de 89,5
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,89
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,83). Claramente por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 265 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −47 ELO
43 partidas · 63 % de winrate
En Nuke −14 ELO
49 partidas · 59 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +29 ELO, winrate 52 %
Los sábados −17 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde --turbo en Dust 2: −47 ELO, 63 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,23 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 265 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage96
61 % mejor que 65 %
0,88 mejor que 81 %
92,1 mejor que 78 %
1,20 mejor que 71 %
59 % de 446 duelos mejor que 74 %
44 % de 48 situaciones mejor que 67 %
Nuke49
59 % mejor que 62 %
0,88 mejor que 87 %
90,6 mejor que 83 %
1,25 mejor que 88 %
58 % de 231 duelos mejor que 76 %
29 % de 34 situaciones mejor que 21 %
Dust 243
63 % mejor que 68 %
0,83 mejor que 63 %
85,8 mejor que 49 %
1,20 mejor que 68 %
53 % de 205 duelos mejor que 37 %
33 % de 24 situaciones mejor que 33 %
Ancient42
57 % mejor que 44 %
0,83 mejor que 65 %
86,7 mejor que 54 %
1,18 mejor que 70 %
57 % de 186 duelos mejor que 65 %
16 % de 19 situaciones mejor que 6 %
Cache16
63 % -
0,83 -
88,9 -
1,13-
60 % de 93 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Inferno14
43 % -
0,74 -
84,5 -
1,04-
53 % de 55 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Anubis5
80 % -
0,84 -
91,2 -
1,17-
60 % de 25 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega --turbo

En 359 matches, --turbo promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 89,4; el rating de los 265 matches con rating es de 1,19. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 17,8 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 63 % de winrate en 16 matches. En 155 de 265 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 221 matches con valores detallados: 58x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde --turbo es en Dust 2 (−47 ELO, winrate 63 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+142 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +109 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +13 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +157. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,85, Rating alrededor de 1,19, ADR alrededor de 89,5. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 61 %, balance de ELO +136.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.