--st1muL

Francia
En FACEIT desde 2023 236 matches registrados 59 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega --st1muL?

Rating 0,95 K/R 0,72 ADR 76,8 de 236 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 236 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (162 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 16 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 79 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 15 en 236 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,4 %0,0 p. p. · Ø 13,4 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 20x 4K, 2 aces en 162 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,04 · Ø 0,29 mejor que 62 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,06, ADR +4,2, ELO +174
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,66). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 236 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −25 ELO
88 partidas · 52 % de winrate
En el 4.º match del día −2 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Los miércoles ±0 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde --st1muL en Mirage: −25 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,91 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 33 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 236 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage88
52 % justo en el promedio
0,70 mejor que 29 %
76,3 mejor que 24 %
0,91 mejor que 12 %
44 % de 398 duelos mejor que 13 %
35 % de 34 situaciones mejor que 41 %
Dust 254
56 % mejor que 66 %
0,70 mejor que 30 %
74,1 mejor que 16 %
0,93 mejor que 15 %
46 % de 253 duelos mejor que 23 %
30 % de 23 situaciones mejor que 29 %
Anubis35
46 % mejor que 28 %
0,80 mejor que 73 %
83,4 mejor que 60 %
1,08 mejor que 62 %
50 % de 201 duelos mejor que 41 %
33 % de 15 situaciones mejor que 37 %
Ancient31
55 % mejor que 60 %
0,74 mejor que 47 %
79,5 mejor que 38 %
0,97 mejor que 27 %
51 % de 154 duelos mejor que 45 %
43 % de 14 situaciones mejor que 61 %
Nuke20
30 % mejor que 1 %
0,72 mejor que 29 %
71,4 mejor que 6 %
0,98 mejor que 24 %
48 % de 91 duelos mejor que 26 %
47 % de 19 situaciones mejor que 68 %
Inferno7
57 % -
0,66 -
71,2 -
0,92-
55 % de 38 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega --st1muL

En 236 partidas, --st1muL promedia 0,72 de K/R, 76,8 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 54 matches. En 68 de 236 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 100 quedó por debajo de 0,90. En 162 matches con valores detallados: 20x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde --st1muL es en Mirage (−25 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+46 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +23 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,06, ADR +4,2, ELO +174. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 59 matches, winrate 56 %, balance de ELO −13.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.