--s1ngle--

Argentina
En FACEIT desde 2020 170 matches registrados 27 partidas en 30 días
ELO ▲ 71
2.054
Pico de 30 días: 2.054
Rango SA ▼ 1.098 puestos
#5.580
Argentina #1.223 en Argentina
30 días · antes #4.482 · mejor #4.482
Última actualización:

¿Cómo juega --s1ngle--?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 91,0 de 170 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 170 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (156 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 50 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 mejor que 72 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 4 en 170 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,3 %+1,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 71 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 80 %
4K y aces 37x 4K, 6 aces en 156 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,48 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,20 · Ø 0,28 mejor que 90 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si --s1ngle-- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 156 partidas de los últimos 3 meses y 14 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,87
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,87.

Patrones

De los últimos 170 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −55 ELO
36 partidas · 53 % de winrate
En el 3.º match del día +46 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −67 ELO, winrate 38 %
Los martes −1 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde --s1ngle-- en Dust 2: −55 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,42 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 170 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage64
55 % mejor que 64 %
0,83 mejor que 86 %
91,7 mejor que 92 %
1,14 mejor que 84 %
55 % de 361 duelos mejor que 74 %
54 % de 28 situaciones mejor que 87 %
Dust 236
53 % mejor que 56 %
0,82 mejor que 82 %
92,3 mejor que 92 %
1,15 mejor que 83 %
52 % de 201 duelos mejor que 54 %
47 % de 15 situaciones mejor que 76 %
Anubis18
22 % mejor que 1 %
0,74 justo en el promedio
86,8 mejor que 81 %
0,97 mejor que 28 %
58 % de 98 duelos mejor que 85 %
50 % de 4 situaciones mejor que 80 %
Inferno18
44 % mejor que 22 %
0,75 mejor que 62 %
90,3 mejor que 85 %
1,02 mejor que 46 %
52 % de 142 duelos justo en el promedio
40 % de 10 situaciones mejor que 58 %
Ancient16
38 % mejor que 10 %
0,88 mejor que 95 %
93,5 mejor que 94 %
1,18 mejor que 90 %
62 % de 100 duelos mejor que 95 %
33 % de 9 situaciones mejor que 37 %
Nuke14
43 % -
0,78 -
92,5 -
1,08-
62 % de 74 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache4
25 % -
0,54 -
73,7 -
0,75-
45 % de 20 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega --s1ngle--

En 170 partidas, --s1ngle-- promedia 0,80 de K/R, 91,0 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 91,0. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 64 matches. En 79 de 170 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 156 matches con valores detallados: 37x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde --s1ngle-- es en Dust 2 (−55 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+160 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +92 ELO. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 48 %, balance de ELO +72.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.