--nPC

Reino Unido
219 matches registrados 65 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega --nPC?

Rating 1,08 (de 218 matches) K/R 0,77 ADR 82,5 de 219 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 218 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (199 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 219 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,1 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 39x 4K, 3 aces en 199 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 1,9−2,4 · Ø 4,3 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,16 · Ø 0,28 mejor que 10 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si --nPC está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 200 partidas de los últimos 3 meses y 19 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,79
JulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,85.

Patrones

De los últimos 219 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −48 ELO
27 partidas · 30 % de winrate
En Dust 2 −41 ELO
54 partidas · 44 % de winrate
Los martes +6 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde --nPC en el 4.º match del día: −48 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 52 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,11 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 219 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage75
49 % mejor que 43 %
0,78 mejor que 76 %
83,9 mejor que 72 %
1,10 mejor que 80 %
49 % de 229 duelos mejor que 43 %
41 % de 59 situaciones mejor que 59 %
Dust 254
44 % mejor que 29 %
0,73 mejor que 55 %
80,4 mejor que 54 %
1,05 mejor que 66 %
48 % de 201 duelos mejor que 37 %
43 % de 42 situaciones mejor que 66 %
Ancient25
40 % mejor que 15 %
0,77 mejor que 69 %
80,8 mejor que 51 %
1,10 mejor que 81 %
56 % de 91 duelos mejor que 76 %
40 % de 15 situaciones mejor que 55 %
Anubis25
36 % mejor que 9 %
0,77 mejor que 69 %
84,1 mejor que 68 %
1,06 mejor que 65 %
53 % de 102 duelos mejor que 61 %
39 % de 31 situaciones mejor que 55 %
Nuke18
61 % mejor que 70 %
0,83 mejor que 77 %
88,4 mejor que 75 %
1,18 mejor que 80 %
51 % de 76 duelos mejor que 42 %
38 % de 16 situaciones mejor que 45 %
Inferno16
31 % mejor que 4 %
0,71 mejor que 37 %
77,4 mejor que 31 %
0,99 mejor que 35 %
62 % de 45 duelos mejor que 91 %
25 % de 4 situaciones mejor que 19 %
Cache6
17 % -
0,75 -
78,7 -
1,07-
57 % de 21 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega --nPC

En 219 matches, --nPC promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 82,5; el rating de los 218 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: K/D con 1,11. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,9. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,0 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 18 matches. En 96 de 218 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 199 matches con valores detallados: 39x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde --nPC es en el 4.º match del día (−48 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+80 ELO, winrate 51 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +19 ELO. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 37 %, balance de ELO −20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.