--flowstate

Países Bajos
En FACEIT desde 2024 69 matches registrados
ELO
1.842
Rango EU
#329.449
Última actualización:

¿Cómo juega --flowstate?

Rating 1,23 K/R 0,89 ADR 89,6 de 69 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,23
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 87 %
Distribución de rating de 69 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 36 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 3 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 9.
Daño
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (58 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+9 p. p. · Ø 38 % mejor que 89 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,29 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
K/D 1,29+0,29 · Ø 1,00 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 2 en 69 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 17,1 %+3,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,9+0,7 · Ø 2,2 mejor que 97 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 58 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,0 · Ø 4,3 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,07 · Ø 0,28 mejor que 72 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si --flowstate está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 61 partidas de los últimos 3 meses y 8 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,85
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,94.

Patrones

De los últimos 69 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día ±0 ELO
36 partidas · 47 % de winrate

Donde más ELO pierde --flowstate en el 1.º match del día: ±0 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,87 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 69 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage17
71 % mejor que 97 %
0,94 mejor que 99 %
92,6 mejor que 95 %
1,30 mejor que 98 %
64 % de 94 duelos mejor que 98 %
40 % de 15 situaciones mejor que 55 %
Dust 214
50 % -
0,87 -
86,6 -
1,21-
60 % de 52 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Ancient11
36 % -
0,84 -
89,0 -
1,16-
49 % de 59 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Inferno11
45 % -
0,89 -
92,1 -
1,23-
54 % de 54 duelos -
33 % de 12 situaciones -
Anubis8
63 % -
0,85 -
85,1 -
1,19-
45 % de 31 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache3
33 % -
0,89 -
91,6 -
1,14-
59 % de 17 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Nuke3
100 % -
1,00 -
96,6 -
1,46-
44 % de 9 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega --flowstate

En 69 partidas, --flowstate promedia 0,89 de K/R, 89,6 de ADR y 1,23 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,23. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 20,0 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 71 % de winrate en 17 matches. En 44 de 69 matches el rating fue de 1,10 o más (64 %), en 9 quedó por debajo de 0,90. En 58 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,33. Donde más ELO pierde --flowstate es en el 1.º match del día (±0 ELO, winrate 47 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.