--dMy--

Rumania
En FACEIT desde 2019 354 matches registrados 74 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega --dMy--?

Rating 0,99 (de 332 matches) K/R 0,72 ADR 79,8 de 354 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 332 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (291 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 21 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 5 en 354 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 48x 4K, 5 aces en 291 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,03 · Ø 0,29 mejor que 60 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −6,4, Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,78). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 354 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −111 ELO
66 partidas · 52 % de winrate
En Cache −57 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −65 ELO, winrate 43 %
Los lunes −80 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde --dMy-- en Anubis: −111 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,32 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 44 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 354 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage106
51 % mejor que 46 %
0,73 mejor que 42 %
79,8 mejor que 43 %
1,00 mejor que 37 %
52 % de 378 duelos mejor que 55 %
44 % de 54 situaciones mejor que 69 %
Ancient93
56 % mejor que 64 %
0,75 justo en el promedio
82,1 mejor que 51 %
1,02 mejor que 46 %
51 % de 361 duelos mejor que 45 %
33 % de 52 situaciones mejor que 38 %
Anubis66
52 % mejor que 47 %
0,74 mejor que 47 %
82,3 mejor que 54 %
1,01 mejor que 40 %
52 % de 295 duelos justo en el promedio
52 % de 23 situaciones mejor que 80 %
Inferno38
39 % mejor que 8 %
0,63 mejor que 5 %
74,8 mejor que 17 %
0,89 mejor que 5 %
50 % de 127 duelos mejor que 28 %
20 % de 15 situaciones mejor que 13 %
Dust 224
46 % mejor que 30 %
0,70 mejor que 30 %
78,1 mejor que 35 %
0,96 mejor que 23 %
51 % de 81 duelos justo en el promedio
50 % de 10 situaciones mejor que 81 %
Cache20
40 % -
0,70 -
75,7 -
0,95-
47 % de 81 duelos -
31 % de 16 situaciones -
Overpass4
25 % -
0,70 -
72,5 -
0,38-
33 % de 3 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke3
0 % -
0,63 -
67,2 -
0,95-
17 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega --dMy--

En 354 matches, --dMy-- promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 79,8; el rating de los 332 matches con rating es de 0,99. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,4 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 93 matches. En 118 de 332 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 133 quedó por debajo de 0,90. En 291 matches con valores detallados: 48x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde --dMy-- es en Anubis (−111 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+112 ELO, winrate 46 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +56 ELO. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −6,4, Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 74 matches, winrate 42 %, balance de ELO −83.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.