--cha0s

Ucrania
En FACEIT desde 2015 304 matches registrados 68 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega --cha0s?

Rating 1,22 K/R 0,85 ADR 86,5 de 304 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,22
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 304 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (226 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

64 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 64 %+12 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 34 %−7 p. p. · Ø 41 % mejor que 25 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,6+1,0 · Ø 1,6 mejor que 98 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 41 %−11 p. p. · Ø 52 % mejor que 5 %
Porcentaje de kills con AWP 42 %+30 p. p. · Ø 12 % mejor que 99 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 6 en 304 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 17,0 %+3,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,7 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 77 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 79 %
4K y aces 61x 4K, 6 aces en 226 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 40 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,9 · Ø 4,0 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,09 · Ø 0,31 mejor que 24 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +395
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 86,9, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,82). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 304 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −168 ELO
98 partidas · 48 % de winrate
En el 3.º match del día −127 ELO
44 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +29 ELO, winrate 43 %
Los miércoles −79 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde --cha0s en Mirage: −168 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 55 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,91 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 304 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage98
48 % mejor que 28 %
0,87 mejor que 90 %
88,9 mejor que 81 %
1,25 mejor que 93 %
68 % de 400 duelos mejor que 99 %
31 % de 91 situaciones mejor que 27 %
Dust 265
58 % mejor que 68 %
0,88 mejor que 92 %
91,0 mejor que 87 %
1,26 mejor que 93 %
66 % de 316 duelos mejor que 97 %
35 % de 55 situaciones mejor que 40 %
Anubis64
52 % mejor que 41 %
0,84 mejor que 84 %
84,7 mejor que 65 %
1,21 mejor que 88 %
59 % de 250 duelos mejor que 84 %
32 % de 50 situaciones mejor que 32 %
Cache32
66 % mejor que 78 %
0,81 mejor que 58 %
81,3 mejor que 35 %
1,17 mejor que 65 %
62 % de 115 duelos mejor que 83 %
44 % de 27 situaciones mejor que 63 %
Ancient20
45 % mejor que 22 %
0,76 mejor que 53 %
78,1 mejor que 28 %
1,05 justo en el promedio
52 % de 85 duelos justo en el promedio
54 % de 13 situaciones mejor que 85 %
Nuke20
50 % mejor que 28 %
0,81 mejor que 68 %
81,0 mejor que 42 %
1,15 mejor que 70 %
61 % de 84 duelos mejor que 88 %
17 % de 12 situaciones mejor que 8 %
Inferno3
33 % -
0,77 -
81,1 -
1,07-
55 % de 11 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega --cha0s

En 304 partidas, --cha0s promedia 0,85 de K/R, 86,5 de ADR y 1,22 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 64 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 18,8 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 66 % de winrate en 32 matches. En 176 de 304 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 226 matches con valores detallados: 61x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde --cha0s es en Mirage (−168 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+150 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +57 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +395. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 86,9, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 68 matches, winrate 59 %, balance de ELO +200.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.