--cha0s
¿Cómo juega --cha0s?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (226 matches).
Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio64 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).
Clutch
Promedio2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).
Impacto
Punto fuerteExactamente 2 kills en el 17,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,6 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,82). Muy por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,24. Últimos 3 meses: 1,23 (al inicio 1,18). Muy por encima del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 87,9. Últimos 3 meses: 86,9 (al inicio 84,8). Claramente por encima del promedio (81,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 42 %. Últimos 3 meses: 40 % (al inicio 42 %). Muy por debajo del promedio (52 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 63 %. Últimos 3 meses: 52 % (al inicio 54 %). Apenas por encima del promedio (51 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.828. Últimos 3 meses: 2.798 (al inicio 2.403).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 13 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 39 %.
Patrones
De los últimos 304 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde --cha0s en Mirage: −168 ELO, 48 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 55 · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,91 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Cache
Mapas en detalle
de los últimos 304 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega --cha0s
En 304 partidas, --cha0s promedia 0,85 de K/R, 86,5 de ADR y 1,22 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 64 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 18,8 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 66 % de winrate en 32 matches. En 176 de 304 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 226 matches con valores detallados: 61x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde --cha0s es en Mirage (−168 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+150 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +57 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +395. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 86,9, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 68 matches, winrate 59 %, balance de ELO +200.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.