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Rumania
En FACEIT desde 2015 109 matches registrados 43 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega --bsp-?

Rating 1,20 (de 83 matches) K/R 0,86 ADR 91,5 de 109 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,49 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 83 partidas
sobresaliente desde 1,80 12 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (69 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

31 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+10 p. p. · Ø 21 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 mejor que 81 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 1 en 109 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 7,1 %+2,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 99 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 87 %
4K y aces 18x 4K, 7 aces en 69 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,4 · Ø 4,1 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,07 · Ø 0,30 mejor que 29 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,12, Rating +0,36, ADR +11,9, Winrate +14 p. p., ELO +177
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,89
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,97. Últimos 3 meses: 0,90 (al inicio 0,78). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 109 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +6 ELO
33 partidas · 42 % de winrate

Donde más ELO pierde --bsp- en el 2.º match del día: +6 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 49 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,87 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 109 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage30
47 % mejor que 27 %
0,85 mejor que 88 %
92,4 mejor que 91 %
1,21 mejor que 90 %
61 % de 85 duelos mejor que 92 %
21 % de 14 situaciones mejor que 7 %
Dust 228
43 % mejor que 19 %
0,87 mejor que 92 %
92,3 mejor que 90 %
1,24 mejor que 92 %
50 % de 120 duelos mejor que 39 %
37 % de 19 situaciones mejor que 46 %
Ancient19
58 % mejor que 66 %
0,97 mejor que 99 %
101,5 mejor que 99 %
1,42 mejor que 99 %
55 % de 92 duelos mejor que 65 %
33 % de 12 situaciones mejor que 37 %
Anubis15
53 % justo en el promedio
0,76 mejor que 56 %
82,5 mejor que 56 %
0,98-
57 % de 76 duelos mejor que 76 %
50 % de 8 situaciones mejor que 77 %
Inferno7
57 % -
0,71 -
76,4 -
0,89-
56 % de 32 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,93 -
95,7 -
1,14-
76 % de 17 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache4
25 % -
0,76 -
84,1 -
1,09-
50 % de 18 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega --bsp-

En 109 matches, --bsp- promedia un K/R de 0,86 y un ADR de 91,5; el rating de los 83 matches con rating es de 1,20. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 7,1 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 19,1 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 19 matches. En 47 de 83 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 69 matches con valores detallados: 18x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,38. Donde más ELO pierde --bsp- es en el 2.º match del día (+6 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+14 ELO, winrate 47 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,12, Rating +0,36, ADR +11,9, Winrate +14 p. p., ELO +177. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 56 %, balance de ELO +28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.