--Wazy--

Francia
114 matches registrados 40 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega --Wazy--?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 83,9 de 114 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 84 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 114 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6. Más first kills por match que el promedio en el nivel 6.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

60 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 60 %+21 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,03 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %+4 p. p. · Ø 45 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 114 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,2 %+1,2 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 92 %
4K y aces 33x 4K, 0 aces en 114 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,08 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 72 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,8 · Ø 4,1 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,08−0,18 · Ø 0,26 mejor que 8 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
Si --Wazy-- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 114 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,81
SepOct

Patrones

De los últimos 114 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −68 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
En el 1.º match del día −22 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −82 ELO, winrate 45 %
Los domingos −48 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde --Wazy-- en Dust 2: −68 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 36 · Vertigo
  3. Rating más alto en un match: 1,98 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 114 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 223
43 % mejor que 27 %
0,69 mejor que 38 %
74,9 mejor que 28 %
0,92 mejor que 26 %
50 % de 122 duelos justo en el promedio
40 % de 10 situaciones mejor que 59 %
Inferno22
68 % mejor que 93 %
0,97 mejor que 99 %
94,3 mejor que 99 %
1,35 mejor que 99 %
58 % de 131 duelos mejor que 85 %
70 % de 10 situaciones mejor que 99 %
Cache15
40 % -
0,73 -
80,0 -
1,02-
41 % de 108 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Mirage15
40 % mejor que 17 %
0,68 mejor que 32 %
76,4 mejor que 38 %
0,91 mejor que 22 %
40 % de 77 duelos mejor que 8 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Nuke15
60 % mejor que 74 %
0,82 mejor que 86 %
89,1 mejor que 89 %
1,09 mejor que 76 %
53 % de 96 duelos mejor que 68 %
90 % de 10 situaciones mejor que 99 %
Anubis11
36 % -
0,71 -
81,8 -
0,87-
56 % de 73 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient8
75 % -
0,79 -
89,1 -
1,05-
67 % de 48 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Vertigo5
40 % -
0,87 -
91,4 -
1,23-
50 % de 38 duelos -
100 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega --Wazy--

En 114 partidas, --Wazy-- promedia 0,79 de K/R, 83,9 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 60 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 68 % de winrate en 22 matches. En 49 de 114 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 114 matches con valores detallados: 33x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde --Wazy-- es en Dust 2 (−68 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+16 ELO, winrate 68 %). Últimos 30 días: 40 matches, winrate 48 %, balance de ELO −166.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.