--SkyStorm--

Japón
En FACEIT desde 2019 60 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega --SkyStorm--?

Rating 1,01 (de 39 matches) K/R 0,70 ADR 78,8 de 60 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 39 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (38 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 41 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

21 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 21 %−17 p. p. · Ø 38 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 13 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 46 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 60 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 44 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 26 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 38 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,14 · Ø 0,28 mejor que 82 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 34 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,14, Headshots +8 p. p., ELO +244
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 79,0
▼ Ha empeorado
Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Dic 2025 a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,68). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 60 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 48 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,82 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Overpass
  3. Más kills en una partida: 31 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 60 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 222
55 % mejor que 62 %
0,76 mejor que 62 %
82,1 mejor que 59 %
1,04 mejor que 52 %
47 % de 60 duelos mejor que 29 %
25 % de 8 situaciones mejor que 17 %
Inferno11
45 % -
0,58 -
70,2 -
0,79-
41 % de 22 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke8
63 % -
0,90 -
98,3 -
1,28-
68 % de 19 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Anubis6
50 % -
0,70 -
78,5 -
1,00-
45 % de 22 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient5
80 % -
0,57 -
68,8 -
-
-
-
Cache5
80 % -
0,57 -
67,5 -
0,86-
62 % de 13 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega --SkyStorm--

En 60 matches, --SkyStorm-- promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 78,8; el rating de los 39 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 21 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 22 matches. En 15 de 39 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 18 quedó por debajo de 0,90. En 38 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,04. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+50 ELO, winrate 55 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,14, Headshots +8 p. p., ELO +244. Ha bajado: Winrate −9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 79,0. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 40 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.