--Reap3R

Turquía
En FACEIT desde 2023 85 matches registrados 36 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega --Reap3R?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 72,3 de 85 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 12 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 85 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 7 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

62 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 62 %+23 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 2,0

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 10 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 11x 4K, 0 aces en 85 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,48 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,7 · Ø 4,2 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,19 · Ø 0,29 mejor que 90 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si --Reap3R está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 85 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,66
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,68.

Patrones

De los últimos 85 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −34 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
En el 2.º match del día ±0 ELO
23 partidas · 43 % de winrate

Donde más ELO pierde --Reap3R en Dust 2: −34 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,67 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 85 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 222
50 % mejor que 44 %
0,61 mejor que 3 %
66,9 mejor que 2 %
0,92 mejor que 13 %
50 % de 70 duelos mejor que 42 %
80 % de 15 situaciones mejor que 99 %
Anubis20
60 % mejor que 74 %
0,70 mejor que 28 %
78,7 mejor que 35 %
1,00 mejor que 37 %
49 % de 65 duelos mejor que 36 %
62 % de 13 situaciones mejor que 91 %
Cache12
67 % -
0,67 -
69,4 -
0,94-
49 % de 43 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno12
50 % -
0,59 -
69,6 -
0,85-
47 % de 51 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Ancient11
45 % -
0,64 -
72,8 -
0,87-
32 % de 31 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,69 -
74,4 -
1,01-
61 % de 18 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Mirage3
100 % -
0,91 -
90,8 -
1,36-
50 % de 8 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega --Reap3R

En 85 partidas, --Reap3R promedia 0,65 de K/R, 72,3 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 62 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,3. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,3 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 12 matches. En 26 de 85 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 85 matches con valores detallados: 11x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde --Reap3R es en Dust 2 (−34 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+30 ELO, winrate 60 %). El 1.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +26 ELO. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 64 %, balance de ELO +26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.