--PATCHY--

Isla Bouvet
228 matches registrados 59 partidas en 30 días
ELO ▲ 186
2.014
Pico de 30 días: 2.033
Rango NA ▲ 1.272 puestos
#7.658
Isla Bouvet #1 en Isla Bouvet
30 días · antes #8.930 · mejor #5.949
Última actualización:

¿Cómo juega --PATCHY--?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 84,9 de 228 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 228 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 16 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (128 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 67 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 5 en 228 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,0 %+0,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 65 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 44 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 22x 4K, 3 aces en 128 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,02 · Ø 0,28 mejor que 57 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.025
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −8,0, Winrate −14 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,84). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 228 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −20 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
En Ancient −15 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −51 ELO, winrate 42 %
Los sábados +102 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde --PATCHY-- en Cache: −20 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,46 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 41 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 228 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage72
47 % mejor que 33 %
0,79 mejor que 74 %
84,4 mejor que 71 %
1,08 mejor que 69 %
53 % de 343 duelos mejor que 64 %
45 % de 44 situaciones mejor que 70 %
Dust 257
42 % mejor que 18 %
0,74 justo en el promedio
79,8 mejor que 44 %
1,02 mejor que 46 %
54 % de 296 duelos mejor que 64 %
50 % de 32 situaciones mejor que 81 %
Anubis36
56 % mejor que 63 %
0,84 mejor que 91 %
88,4 mejor que 87 %
1,18 mejor que 91 %
61 % de 167 duelos mejor que 94 %
46 % de 28 situaciones mejor que 73 %
Ancient22
50 % mejor que 45 %
0,83 mejor que 85 %
90,3 mejor que 88 %
1,15 mejor que 85 %
62 % de 92 duelos mejor que 95 %
50 % de 14 situaciones mejor que 79 %
Cache21
48 % -
0,79 -
90,0 -
1,09-
58 % de 103 duelos -
50 % de 16 situaciones -
Inferno10
60 % -
0,77 -
78,9 -
1,04-
56 % de 41 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Nuke10
70 % -
0,88 -
90,1 -
1,25-
63 % de 46 duelos -
67 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega --PATCHY--

En 228 partidas, --PATCHY-- promedia 0,79 de K/R, 84,9 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 56 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 70 % de winrate en 10 matches. En 104 de 228 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 128 matches con valores detallados: 22x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde --PATCHY-- es en Cache (−20 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+153 ELO, winrate 47 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 68 % de winrate, +67 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −8,0, Winrate −14 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.025. Últimos 30 días: 59 matches, winrate 44 %, balance de ELO +61.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.