--M3M0--

Perú
112 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega --M3M0--?

Rating 0,99 (de 62 matches) K/R 0,72 ADR 77,3 de 112 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 62 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (25 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

6 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+12 p. p. · Ø 38 % mejor que 94 %
Clutches 1v2 ganados 6 %−15 p. p. · Ø 21 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 24 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+14 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 32 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 16 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 2x 4K, 2 aces en 25 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,46 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,19 · Ø 0,27 mejor que 89 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +72
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 76,6, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Dic 2025 a Feb 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,57
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,73). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 112 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los sábados +54 ELO, winrate 48 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,13 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 112 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
56 % mejor que 72 %
0,74 mejor que 58 %
78,0 mejor que 40 %
1,03 mejor que 58 %
49 % de 105 duelos mejor que 41 %
50 % de 14 situaciones mejor que 81 %
Ancient22
59 % mejor que 78 %
0,71 mejor que 37 %
76,9 mejor que 28 %
0,99-
49 % de 43 duelos mejor que 41 %
22 % de 9 situaciones mejor que 16 %
Dust 218
50 % justo en el promedio
0,62 mejor que 8 %
70,5 mejor que 10 %
0,86-
43 % de 53 duelos mejor que 15 %
63 % de 8 situaciones mejor que 95 %
Inferno8
38 % -
0,62 -
69,1 -
0,87-
38 % de 29 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,86 -
85,7 -
1,23-
57 % de 7 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Anubis6
83 % -
0,86 -
88,6 -
1,05-
40 % de 10 duelos -
-
Cache5
40 % -
0,71 -
84,1 -
1,03-
47 % de 17 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega --M3M0--

En 112 matches, --M3M0-- promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 77,3; el rating de los 62 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 50 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,1 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 22 matches. En 19 de 62 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 25 matches con valores detallados: 2x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: mayo 2026 con 1,05. Donde mejor le va es en en Mirage (+96 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +72. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 76,6, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 75 %, balance de ELO +67.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.