--KONAN--

Turquía
229 matches registrados 36 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega --KONAN--?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 76,0 de 229 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 229 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (147 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 14 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 42 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 40 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 229 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,3 %+1,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 29x 4K, 3 aces en 147 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 15 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,1 · Ø 4,3 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,09 · Ø 0,28 mejor que 26 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,4, ELO +171
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,70). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 229 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −95 ELO
60 partidas · 42 % de winrate
En Anubis −33 ELO
46 partidas · 52 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h ±0 ELO, winrate 40 %
Los miércoles +31 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde --KONAN-- en Dust 2: −95 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,99 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 45 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 229 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 260
42 % mejor que 23 %
0,72 justo en el promedio
76,1 mejor que 30 %
1,00 mejor que 48 %
52 % de 264 duelos mejor que 59 %
26 % de 35 situaciones mejor que 22 %
Anubis46
52 % mejor que 48 %
0,76 mejor que 64 %
78,2 mejor que 39 %
1,06 mejor que 65 %
53 % de 215 duelos mejor que 61 %
21 % de 38 situaciones mejor que 15 %
Ancient40
53 % mejor que 56 %
0,72 mejor que 43 %
73,1 mejor que 13 %
0,98 mejor que 36 %
49 % de 125 duelos mejor que 39 %
34 % de 29 situaciones mejor que 42 %
Inferno34
59 % mejor que 68 %
0,75 mejor que 57 %
76,7 mejor que 28 %
1,04 justo en el promedio
59 % de 151 duelos mejor que 84 %
42 % de 19 situaciones mejor que 60 %
Mirage25
48 % mejor que 41 %
0,70 mejor que 37 %
73,1 mejor que 19 %
0,96 mejor que 33 %
53 % de 86 duelos mejor que 66 %
27 % de 11 situaciones mejor que 21 %
Nuke14
36 % -
0,76 -
79,1 -
1,01-
69 % de 58 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache10
70 % -
0,69 -
76,8 -
0,98-
47 % de 38 duelos -
38 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega --KONAN--

En 229 partidas, --KONAN-- promedia 0,73 de K/R, 76,0 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,5 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 10 matches. En 83 de 229 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 147 matches con valores detallados: 29x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde --KONAN-- es en Dust 2 (−95 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+77 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +19 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,4, ELO +171. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −8 p. p.. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 67 %, balance de ELO +92.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.