--JuL--

Argentina
En FACEIT desde 2019 383 matches registrados 109 partidas en 30 días
ELO ▼ 64
2.270
Pico de 30 días: 2.606
Rango SA ▼ 1.740 puestos
#2.665
Argentina #512 en Argentina
30 días · antes #925 · mejor #671
Última actualización:

¿Cómo juega --JuL--?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,1 de 383 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 383 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (317 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 36 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con Zeus1 en 383 matches
Kills con cuchillo 8 en 383 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 38 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 41x 4K, 4 aces en 317 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,06 · Ø 0,29 mejor que 32 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +8,0
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −155

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,63). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 383 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −103 ELO
120 partidas · 44 % de winrate
En Nuke −77 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −185 ELO, winrate 43 %
Los miércoles +23 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde --JuL-- en Dust 2: −103 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,99 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 383 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage180
53 % mejor que 54 %
0,71 mejor que 33 %
77,5 mejor que 30 %
1,01 mejor que 41 %
46 % de 599 duelos mejor que 21 %
41 % de 148 situaciones mejor que 60 %
Dust 2120
44 % mejor que 24 %
0,70 mejor que 30 %
77,8 mejor que 34 %
0,98 mejor que 29 %
50 % de 454 duelos mejor que 42 %
33 % de 58 situaciones mejor que 38 %
Nuke35
40 % mejor que 10 %
0,75 mejor que 46 %
81,7 mejor que 45 %
1,02 mejor que 37 %
51 % de 124 duelos mejor que 42 %
35 % de 20 situaciones mejor que 38 %
Cache23
52 % -
0,67 -
74,0 -
0,93-
48 % de 108 duelos -
53 % de 15 situaciones -
Inferno18
67 % mejor que 83 %
0,81 mejor que 74 %
83,6 mejor que 56 %
1,14 mejor que 72 %
47 % de 68 duelos mejor que 19 %
58 % de 12 situaciones mejor que 91 %
Anubis4
50 % -
0,80 -
87,9 -
1,10-
68 % de 19 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Ancient3
33 % -
0,66 -
69,1 -
0,93-
36 % de 14 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega --JuL--

En 383 partidas, --JuL-- promedia 0,71 de K/R, 78,1 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 18 matches. En 136 de 383 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 148 quedó por debajo de 0,90. En 317 matches con valores detallados: 41x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde --JuL-- es en Dust 2 (−103 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+264 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +264 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +8,0. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −155. Últimos 30 días: 109 matches, winrate 49 %, balance de ELO −76.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.