--Jsk-

Perú
En FACEIT desde 2025 324 matches registrados 161 partidas en 30 días
ELO ▲ 189
2.268
Pico de 30 días: 2.268
Rango SA ▲ 1.558 puestos
#2.678
Perú #17 en Perú
30 días · antes #4.236 · mejor #2.678
Última actualización:

¿Cómo juega --Jsk-?

Rating 1,08 (de 323 matches) K/R 0,78 ADR 83,7 de 324 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 323 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (301 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 324 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 59x 4K, 4 aces en 301 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 48 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,13 · Ø 0,29 mejor que 83 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si --Jsk- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 314 partidas de los últimos 3 meses y 10 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,80
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,98.

Patrones

De los últimos 324 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −253 ELO
93 partidas · 44 % de winrate
En Ancient −90 ELO
58 partidas · 48 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −92 ELO, winrate 44 %
Los domingos −76 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde --Jsk- en Mirage: −253 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 43 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,62 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 324 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage93
44 % mejor que 21 %
0,71 mejor que 33 %
78,6 mejor que 36 %
0,98 mejor que 31 %
45 % de 404 duelos mejor que 17 %
47 % de 55 situaciones mejor que 76 %
Anubis65
58 % mejor que 67 %
0,81 mejor que 76 %
85,6 mejor que 71 %
1,13 mejor que 75 %
56 % de 256 duelos mejor que 73 %
35 % de 43 situaciones mejor que 42 %
Ancient58
48 % mejor que 36 %
0,78 mejor que 66 %
85,2 mejor que 68 %
1,07 mejor que 62 %
52 % de 253 duelos justo en el promedio
30 % de 53 situaciones mejor que 30 %
Inferno45
62 % mejor que 72 %
0,88 mejor que 91 %
90,3 mejor que 83 %
1,26 mejor que 92 %
54 % de 187 duelos justo en el promedio
39 % de 33 situaciones mejor que 53 %
Dust 223
35 % mejor que 6 %
0,76 mejor que 57 %
79,8 mejor que 43 %
1,01 mejor que 39 %
48 % de 107 duelos mejor que 31 %
42 % de 19 situaciones mejor que 62 %
Cache19
53 % -
0,71 -
78,9 -
1,00-
44 % de 85 duelos -
36 % de 14 situaciones -
Nuke18
50 % mejor que 36 %
0,81 mejor que 68 %
86,8 mejor que 71 %
1,10 mejor que 62 %
51 % de 83 duelos mejor que 42 %
13 % de 15 situaciones mejor que 4 %
Vertigo3
100 % -
1,13 -
117,1 -
1,64-
71 % de 14 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega --Jsk-

En 324 matches, --Jsk- promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 83,7; el rating de los 323 matches con rating es de 1,08. En promedio 17,3 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 62 % de winrate en 45 matches. En 136 de 323 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 115 quedó por debajo de 0,90. En 301 matches con valores detallados: 59x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,42. Donde más ELO pierde --Jsk- es en Mirage (−253 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+116 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +116 ELO. Últimos 30 días: 161 matches, winrate 52 %, balance de ELO −60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.