--Godfather

Irak
En FACEIT desde 2018 212 matches registrados 46 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega --Godfather?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,3 de 212 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 212 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (152 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+8 p. p. · Ø 40 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+14 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 212 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,0 %−0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 35 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 44 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 68 %
4K y aces 37x 4K, 4 aces en 152 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

32 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 29 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,03 · Ø 0,30 mejor que 46 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ADR +5,7
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,03, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., ELO −174

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,69). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 212 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −56 ELO
71 partidas · 54 % de winrate
En Mirage −53 ELO
52 partidas · 50 % de winrate
Los sábados −26 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde --Godfather en Dust 2: −56 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,22 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 212 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 271
54 % mejor que 57 %
0,76 mejor que 59 %
80,9 mejor que 49 %
1,08 mejor que 63 %
59 % de 362 duelos mejor que 87 %
50 % de 46 situaciones mejor que 80 %
Mirage52
50 % mejor que 43 %
0,75 mejor que 53 %
79,1 mejor que 40 %
1,03 mejor que 48 %
56 % de 289 duelos mejor que 76 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Inferno36
50 % mejor que 41 %
0,71 mejor que 26 %
77,5 mejor que 22 %
1,02 mejor que 33 %
52 % de 166 duelos mejor que 45 %
33 % de 24 situaciones mejor que 38 %
Cache21
57 % -
0,72 -
76,8 -
0,97-
47 % de 105 duelos -
75 % de 8 situaciones -
Nuke12
42 % -
0,65 -
74,7 -
0,87-
48 % de 52 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Ancient11
27 % -
0,65 -
69,9 -
0,87-
49 % de 47 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Anubis7
57 % -
0,63 -
71,6 -
0,83-
47 % de 38 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega --Godfather

En 212 partidas, --Godfather promedia 0,73 de K/R, 78,3 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 57 % de winrate en 21 matches. En 82 de 212 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 84 quedó por debajo de 0,90. En 152 matches con valores detallados: 37x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde --Godfather es en Dust 2 (−56 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Cache (+22 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −35 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +5,7. Ha bajado: Headshots −5 p. p., ELO −174. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,03, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 54 %, balance de ELO +28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.