--ForeveR--

Rusia
En FACEIT desde 2022 229 matches registrados 46 partidas en 30 días
ELO ▲ 83
3.194
Pico de 30 días: 3.202
Rango EU ▲ 3.659 puestos
#3.809
Rusia #1.055 en Rusia
30 días · antes #7.468 · mejor #3.749
Última actualización:

¿Cómo juega --ForeveR--?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 74,8 de 229 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 229 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (144 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−6 p. p. · Ø 42 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 229 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 11,9 %−1,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 21 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 9 %
4K y aces 25x 4K, 1 ace en 144 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,4 · Ø 3,9 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,04 · Ø 0,32 mejor que 38 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +9 p. p., ELO +82
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 75,5
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses sin cambios en 0,71. Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 229 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −323 ELO
94 partidas · 41 % de winrate
En Mirage −264 ELO
119 partidas · 55 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −567 ELO, winrate 43 %
Los martes −5 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde --ForeveR-- en el 1.º match del día: −323 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 33 · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,36 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 229 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage119
55 % justo en el promedio
0,71 mejor que 26 %
74,6 mejor que 14 %
1,03 mejor que 37 %
49 % de 317 duelos mejor que 28 %
34 % de 70 situaciones mejor que 35 %
Ancient32
47 % mejor que 22 %
0,72 mejor que 30 %
79,1 mejor que 33 %
1,02 mejor que 35 %
49 % de 122 duelos mejor que 30 %
27 % de 26 situaciones mejor que 21 %
Dust 229
45 % mejor que 17 %
0,68 mejor que 16 %
73,7 mejor que 12 %
0,97 mejor que 17 %
56 % de 86 duelos mejor que 69 %
29 % de 21 situaciones mejor que 22 %
Nuke22
36 % mejor que 4 %
0,67 mejor que 10 %
68,4 mejor que 2 %
0,93 mejor que 8 %
35 % de 51 duelos mejor que 1 %
44 % de 9 situaciones mejor que 61 %
Anubis19
47 % mejor que 23 %
0,70 mejor que 24 %
73,6 mejor que 12 %
0,99 mejor que 26 %
46 % de 61 duelos mejor que 16 %
31 % de 13 situaciones mejor que 31 %
Inferno5
60 % -
0,75 -
75,0 -
1,03-
56 % de 9 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Cache3
67 % -
1,14 -
102,6 -
1,65-
71 % de 7 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega --ForeveR--

En 229 partidas, --ForeveR-- promedia 0,71 de K/R, 74,8 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 119 matches. En 83 de 229 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 94 quedó por debajo de 0,90. En 144 matches con valores detallados: 25x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde --ForeveR-- es en el 1.º match del día (−323 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+65 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +65 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +9 p. p., ELO +82. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 75,5. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 52 %, balance de ELO −33.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.