--BlazeE--

Albania
En FACEIT desde 2020 164 matches registrados 42 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega --BlazeE--?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 78,9 de 164 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 56 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 164 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (103 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 24 %−14 p. p. · Ø 38 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 59 %+12 p. p. · Ø 47 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 4 en 164 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,1 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 13,1 %+0,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 3,8 %0,0 p. p. · Ø 3,8 % justo en el promedio
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 18x 4K, 3 aces en 103 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 51 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,7 · Ø 4,1 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,12 · Ø 0,26 mejor que 18 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 23 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Winrate +10 p. p., ELO +154
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,99, Headshots alrededor de 59 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, ADR −4,7

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,77). Apenas por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 164 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −60 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
Desde el 5.º match del día −60 ELO
33 partidas · 36 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −28 ELO, winrate 43 %
Los jueves −97 ELO, winrate 17 %

Donde más ELO pierde --BlazeE-- en Mirage: −60 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,34 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 38 · Vertigo
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 164 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 252
42 % mejor que 23 %
0,73 mejor que 57 %
77,4 mejor que 40 %
0,99 mejor que 48 %
52 % de 237 duelos mejor que 62 %
35 % de 20 situaciones mejor que 41 %
Anubis32
63 % mejor que 84 %
0,68 mejor que 29 %
78,1 mejor que 46 %
0,94 mejor que 27 %
47 % de 148 duelos mejor que 33 %
20 % de 10 situaciones mejor que 10 %
Mirage31
45 % mejor que 33 %
0,77 mejor que 78 %
79,8 mejor que 58 %
1,04 mejor que 71 %
51 % de 131 duelos mejor que 57 %
27 % de 15 situaciones mejor que 23 %
Inferno22
55 % mejor que 64 %
0,80 mejor que 87 %
81,2 mejor que 62 %
1,09 mejor que 78 %
57 % de 105 duelos mejor que 81 %
18 % de 11 situaciones mejor que 9 %
Nuke15
60 % mejor que 73 %
0,74 justo en el promedio
79,0 mejor que 42 %
0,99 mejor que 38 %
51 % de 88 duelos justo en el promedio
29 % de 7 situaciones mejor que 23 %
Ancient8
38 % -
0,67 -
77,0 -
0,85-
43 % de 35 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache3
0 % -
0,80 -
85,4 -
1,05-
61 % de 18 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega --BlazeE--

En 164 partidas, --BlazeE-- promedia 0,74 de K/R, 78,9 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 24 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,1 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 32 matches. En 55 de 164 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 103 matches con valores detallados: 18x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde --BlazeE-- es en Mirage (−60 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+23 ELO, winrate 42 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −3 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +10 p. p., ELO +154. Ha bajado: K/R −0,05, ADR −4,7. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,99, Headshots alrededor de 59 %. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 48 %, balance de ELO −94.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.