--ARMANEEE--

Puerto Rico
En FACEIT desde 2025 367 matches registrados 109 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 26m

¿Cómo juega --ARMANEEE--?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 84,1 de 367 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 367 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (272 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+11 p. p. · Ø 39 % mejor que 95 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+8 p. p. · Ø 12 % mejor que 83 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 367 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,4 %+2,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 65x 4K, 7 aces en 272 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,14 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,5 · Ø 4,1 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,16 · Ø 0,30 mejor que 9 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,7, Headshots +6 p. p., ELO +191
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 367 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −108 ELO
22 partidas · 55 % de winrate
En Ancient −61 ELO
64 partidas · 53 % de winrate
Los domingos +30 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde --ARMANEEE-- en Inferno: −108 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,63 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 367 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage119
62 % mejor que 84 %
0,81 mejor que 77 %
85,7 mejor que 71 %
1,13 mejor que 76 %
54 % de 670 duelos mejor que 63 %
51 % de 49 situaciones mejor que 85 %
Ancient64
53 % justo en el promedio
0,76 justo en el promedio
81,2 mejor que 41 %
1,03 mejor que 43 %
51 % de 286 duelos mejor que 42 %
52 % de 29 situaciones mejor que 83 %
Dust 262
56 % mejor que 61 %
0,84 mejor que 85 %
87,5 mejor que 78 %
1,16 mejor que 80 %
57 % de 343 duelos mejor que 77 %
53 % de 36 situaciones mejor que 86 %
Anubis60
38 % mejor que 10 %
0,75 justo en el promedio
78,8 mejor que 35 %
1,01 mejor que 38 %
51 % de 319 duelos mejor que 42 %
41 % de 27 situaciones mejor que 56 %
Cache27
48 % -
0,86 -
88,6 -
1,17-
60 % de 129 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Inferno22
55 % mejor que 40 %
0,79 mejor que 57 %
86,9 mejor que 58 %
1,10 justo en el promedio
58 % de 113 duelos mejor que 70 %
33 % de 9 situaciones mejor que 36 %
Nuke12
33 % -
0,70 -
77,6 -
0,94-
57 % de 83 duelos -
14 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega --ARMANEEE--

En 367 partidas, --ARMANEEE-- promedia 0,79 de K/R, 84,1 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 50 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,6. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 62 % de winrate en 119 matches. En 171 de 367 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 119 quedó por debajo de 0,90. En 272 matches con valores detallados: 65x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde --ARMANEEE-- es en Inferno (−108 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+265 ELO, winrate 62 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,7, Headshots +6 p. p., ELO +191. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 109 matches, winrate 56 %, balance de ELO −37.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.