---c4n---

Turquía
En FACEIT desde 2015 100 matches registrados 100 partidas en 30 días
ELO ▲ 159
3.052
Pico de 30 días: 3.060
Rango EU ▲ 1.442 puestos
#6.632
Turquía #141 en Turquía
30 días · antes #8.074 · mejor #6.400
Última actualización:

¿Cómo juega ---c4n---?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 92,3 de 100 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 80 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 100 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 92 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 48 %+6 p. p. · Ø 42 % mejor que 89 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,23 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 3,8
Kills con cuchillo 2 en 100 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

3,2 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,7 %+1,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mejor que 96 %
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 100 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

7,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 7,4+3,5 · Ø 3,9 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,03 · Ø 0,32 mejor que 59 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si ---c4n--- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 100 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,81
SepOct

Patrones

De los últimos 100 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −54 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
En Anubis −2 ELO
24 partidas · 63 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −69 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde ---c4n--- en Dust 2: −54 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,15 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 100 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 233
42 % mejor que 12 %
0,86 mejor que 87 %
101,2 mejor que 98 %
1,20 mejor que 83 %
58 % de 188 duelos mejor que 78 %
50 % de 22 situaciones mejor que 78 %
Anubis24
63 % mejor que 76 %
0,80 mejor que 72 %
89,3 mejor que 84 %
1,14 mejor que 74 %
61 % de 109 duelos mejor que 89 %
40 % de 10 situaciones mejor que 53 %
Cache20
75 % mejor que 91 %
0,78 mejor que 44 %
84,0 mejor que 42 %
1,12 justo en el promedio
60 % de 108 duelos mejor que 77 %
50 % de 8 situaciones mejor que 75 %
Inferno9
78 % -
0,89 -
98,9 -
1,22-
65 % de 52 duelos -
27 % de 15 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ---c4n---

En 100 partidas, ---c4n--- promedia 0,82 de K/R, 92,3 de ADR y 1,16 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,4. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 75 % de winrate en 20 matches. En 56 de 100 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde ---c4n--- es en Dust 2 (−54 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Cache (+79 ELO, winrate 75 %). Últimos 30 días: 100 matches, winrate 58 %, balance de ELO +22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.