---L0rd---

Lituania
En FACEIT desde 2017 142 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega ---L0rd---?

Rating 0,98 (de 100 matches) K/R 0,70 ADR 77,7 de 142 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 100 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (86 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−10 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 142 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 20x 4K, 0 aces en 86 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,56 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 7,1+2,8 · Ø 4,3 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,56+0,28 · Ø 0,28 mejor que 96 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,21
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 79,5, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Ene a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,68). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 142 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −43 ELO
42 partidas · 50 % de winrate
En Anubis −28 ELO
23 partidas · 57 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −45 ELO, winrate 31 %
Los jueves −53 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde ---L0rd--- en Mirage: −43 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,95 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 142 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % justo en el promedio
0,68 mejor que 28 %
76,1 mejor que 32 %
0,96 mejor que 33 %
46 % de 137 duelos mejor que 26 %
33 % de 21 situaciones mejor que 36 %
Dust 228
43 % mejor que 26 %
0,74 mejor que 61 %
81,9 mejor que 62 %
0,99 mejor que 44 %
46 % de 81 duelos mejor que 26 %
25 % de 16 situaciones mejor que 19 %
Anubis23
57 % mejor que 67 %
0,69 mejor que 28 %
77,0 mejor que 31 %
1,06-
41 % de 46 duelos mejor que 6 %
27 % de 11 situaciones mejor que 24 %
Ancient19
42 % mejor que 20 %
0,61 mejor que 5 %
70,1 mejor que 6 %
0,89-
45 % de 55 duelos mejor que 17 %
80 % de 5 situaciones mejor que 99 %
Nuke12
58 % -
0,73 -
80,5 -
1,03-
42 % de 33 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache9
22 % -
0,76 -
83,1 -
0,97-
38 % de 39 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno8
50 % -
0,71 -
81,2 -
1,06-
52 % de 48 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ---L0rd---

En 142 matches, ---L0rd--- promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 77,7; el rating de los 100 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,1. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 42 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,1 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 58 % de winrate en 12 matches. En 35 de 100 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 86 matches con valores detallados: 20x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde ---L0rd--- es en Mirage (−43 ELO, winrate 50 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,21. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 79,5, Winrate alrededor de 48 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.