----SB----

Argelia
En FACEIT desde 2018 176 matches registrados 62 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ----SB----?

Rating 1,04 (de 133 matches) K/R 0,74 ADR 83,0 de 176 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 133 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (79 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 10 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−10 p. p. · Ø 21 % mejor que 3 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 61 %+10 p. p. · Ø 51 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 28 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 176 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 20 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 16x 4K, 2 aces en 79 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 7,5+3,4 · Ø 4,1 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,18 · Ø 0,30 mejor que 90 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 83,6, Headshots alrededor de 61 %
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p., ELO −315

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,73). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 176 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −51 ELO
55 partidas · 42 % de winrate
En Mirage −7 ELO
35 partidas · 54 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −19 ELO, winrate 33 %
Los sábados +24 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde ----SB---- en el 1.º match del día: −51 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 41 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,24 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 176 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 247
45 % mejor que 24 %
0,77 mejor que 61 %
85,1 mejor que 68 %
1,11 mejor que 69 %
46 % de 162 duelos mejor que 20 %
45 % de 20 situaciones mejor que 71 %
Ancient40
53 % justo en el promedio
0,80 mejor que 70 %
88,9 mejor que 79 %
1,12 mejor que 72 %
56 % de 133 duelos mejor que 70 %
43 % de 14 situaciones mejor que 63 %
Mirage35
54 % mejor que 56 %
0,71 mejor que 32 %
81,0 mejor que 48 %
1,04 mejor que 48 %
53 % de 118 duelos mejor que 57 %
29 % de 7 situaciones mejor que 20 %
Inferno19
53 % mejor que 36 %
0,67 mejor que 8 %
79,2 mejor que 28 %
0,88-
50 % de 62 duelos mejor que 22 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Anubis17
29 % mejor que 2 %
0,68 mejor que 17 %
76,0 mejor que 23 %
0,92 mejor que 12 %
47 % de 93 duelos mejor que 22 %
11 % de 9 situaciones mejor que 4 %
Nuke11
36 % -
0,73 -
72,5 -
1,03-
33 % de 24 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache7
57 % -
0,71 -
88,4 -
1,00-
48 % de 31 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ----SB----

En 176 matches, ----SB---- promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 83,0; el rating de los 133 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,5. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 54 % de winrate en 35 matches. En 56 de 133 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 79 matches con valores detallados: 16x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde ----SB---- es en el 1.º match del día (−51 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+137 ELO, winrate 53 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate. Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −315. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 83,6, Headshots alrededor de 61 %. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 48 %, balance de ELO +57.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.